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[求助] 最近在同时玩doom3和寂静岭2重制版,似乎又回到了20多年前

posted by wap, platform: iPhone
最近我也玩了doom3
当年觉得不错
现在感觉真不行
果然视效带来的兴奋是最容易过期的


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @hourousha  于 2025-2-21 15:17 发表
黑暗之刃在当时其实属于名不见经传的,你稍微玩一下就会发现它的shadow volume应用其实非常明显,动态光源+动态物体+硬边阴影。当然你要说没doom3出名,那是肯定,背后的公司就不一样嘛。
UT03和04,其实仅就图形技术来讲,说是DX8都非常勉强,但依靠着很好的效率,相对细致的纹理与模型,相对大的场景与相对OK的美术,画面效果并不为人所诟病。doom3可以说是为了shadow volume这盘醋包的饺子,但为了shadow volume牺牲了很多,以至于在纹理与模型精度上妥协了太多,材质上也很平庸,因此总体画面效果来说最多也就差强人意吧。
所以我对刻意为了体现技术来设计的游戏比较不感冒,比如在doom3和silent hill3这俩都使用shadow volume的游戏,我还是觉得后者的画面更加平衡。
就像rage为了megatexture这盘醋包了饺子



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