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[业评] 目前的泄露看死亡搁浅可能会翻车

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感觉不可能翻车

为什么呢

mgs4这么垃圾,媒体几乎一致好评

死亡搁浅评分能翻车的可能性几乎为0


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-10-21 11:02 发表
八十多分的话也就喧嚣几个月结束了,马上要迎接的是明年的三巨头
就这样了,哪怕上九十分了,我也根本不认为死亡搁浅有和TLOU2或者2077相提并论的资格

无人深空的制作组发言我不喜欢,但他们起码说过一段真话,就是Geoff一个劲的吹捧对他们是把双刃剑,捧的越高摔得越狠
小岛在离职后的表现一定程度上也是被Geoff这类舆论给绑架的,从一开始不想做游戏,到不想做大作,再到现在弄出这个2A级别的东西来,完全脱离了最初的计划
这不是我看到这个帖子才想到这些东西的,去年我就详细谈过了

MGS4这游戏很微妙
剧情和过场说是垃圾没问题,可操作流程其实做的不错,就是长度相比剧情而言太短了,然后就靠多人模式蹭时间,搞得跟COD一样
所以尽管内容不足,但还是个传统意义上的大作
mgs4除了第四章以外
完全就是个不及格的游戏

拉屎男和meryl的特摄剧过场
nanomachine强行圆剧情的牵强
每个boss后黑人小哥和你codec聊根本无人关心的boss身世

这还没提每一章后的安装,你能想象一个游戏强制玩家盯着snake抽烟半小时,还能一堆满分?



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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2019-10-21 12:04 发表
我也就想好好单机  如果卖点都在多人了 那确实有点想吐。。。
mgsv一直想联机网络不行
不过前几天为了玩幽灵断点终于搞了加速器 终于也能体验一下了

题外话 断点虽然确实bug一堆 剧情啥比荒野不少地方有退步
装等什么也算了 最搞的是居然也有对话选项了 想学奥德赛想疯了。。。

不过其实玩了下也还是可以 如果能接受半“拟真”射击和轻度rpg化的话 其实也还行 为了“拟真 ”节奏比荒野更慢
不过也还好 荒野上来直接武器就能毕业 动力就没了

另一个题外话 再4天就天外世界了 一点气氛也没有
天外世界会玩的自然会玩

就和新维加斯一样

也不用指望太多人懂


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