魔神至尊
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-21 11:02 发表 八十多分的话也就喧嚣几个月结束了,马上要迎接的是明年的三巨头 就这样了,哪怕上九十分了,我也根本不认为死亡搁浅有和TLOU2或者2077相提并论的资格 无人深空的制作组发言我不喜欢,但他们起码说过一段真话,就是Geoff一个劲的吹捧对他们是把双刃剑,捧的越高摔得越狠 小岛在离职后的表现一定程度上也是被Geoff这类舆论给绑架的,从一开始不想做游戏,到不想做大作,再到现在弄出这个2A级别的东西来,完全脱离了最初的计划 这不是我看到这个帖子才想到这些东西的,去年我就详细谈过了 MGS4这游戏很微妙 剧情和过场说是垃圾没问题,可操作流程其实做的不错,就是长度相比剧情而言太短了,然后就靠多人模式蹭时间,搞得跟COD一样 所以尽管内容不足,但还是个传统意义上的大作
原帖由 @clockworkjian 于 2019-10-21 12:04 发表 我也就想好好单机 如果卖点都在多人了 那确实有点想吐。。。 mgsv一直想联机网络不行 不过前几天为了玩幽灵断点终于搞了加速器 终于也能体验一下了 题外话 断点虽然确实bug一堆 剧情啥比荒野不少地方有退步 装等什么也算了 最搞的是居然也有对话选项了 想学奥德赛想疯了。。。 不过其实玩了下也还是可以 如果能接受半“拟真”射击和轻度rpg化的话 其实也还行 为了“拟真 ”节奏比荒野更慢 不过也还好 荒野上来直接武器就能毕业 动力就没了 另一个题外话 再4天就天外世界了 一点气氛也没有