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[其他] 我觉得游戏一翻车就碰瓷2077这个有点不对

posted by wap, platform: MAC OS X
2077三种出身对应的序章还是有区别的,对话也有特定选项的。但是基本也是填充很多重复任务,用强演出替代crpg传统的“选择和结局”,主线叙事和演出水平很高,但是玩家能做出有意义的选择很少。
技术层面事小,设计思路的集体退化才可怕,第七世代开始,3a级别crpg目前没有任何一个实现了高技术规格+高自由度+高完成度的。星空出了很多人怀念me了,你们真的还记得me3的结局是啥玩意儿嘛


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-5 11:36 发表
博得3也没做到,但博得3已经96分了
做到了是多少分?99?
当然你自己说现在的评分都是放屁我也确实无所谓

ME3其实已经证明了就算Bioware那伙人不被EA赶跑他们未来也是会改变方向的
比如单飞的人就在做网络跑团,这其实和博得3的多人模式是殊途同归

质量效应5还是个空气饼就不提了
龙腾世纪4目前的消息可太哈人了
一年前就说Alpha版做完了,可以从头到尾通关了,但那是个什么样的Alpha版?剧情由临时填充词组成
任务1是:张三让你去鹅城
任务2是:李四让你去鸭堡
这种结构如果只是改文本,能把剧情救回来?
更哈人的是泄露的视频已经是黑魂的形状了,比龙腾2更ARPG
我在之前也说过了,crpg文艺复兴回归等距视角不是一种偶然,这几年另一个顶级rpg极乐迪斯科也是等距视角。在演出和交互上藏拙,反而有利于将主要成本精力放在crpg上,而且也更适合团队复杂的交互。bg3当然做的很好,作为bg2遗老我何尝不希望以后每个crpg都是bg3,但现实点说,bg3能有3年以上的ea显然是难以复制的特例。

我提到me的原因在于,这个系列是观察crpg演变的很好的例子,如果说1还残留了bioware在PC时期的影子,me2则是连属性加点和物品系统都砍到接近不存在了,me3把属性加了回来,但又把支线完全流水线化,直接都做成战争点数,甚至连结局的坑都填不上了...



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-5 11:55 发表
那老滚345的变化不也是个例子么
市场决定一切

隔壁RTT类型刚有个鲜活的例子
逆天的制作组,做出好东西,但钱赚不够,最好的结果也就是Mimimi那种死前再掏出个神作然后善终
连善终都没有的就不用提了

刚知道mimimi解散了,那现在买影子诡计钱到谁手里...


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2023-9-5 13:57 发表
2077 PC版画面光追模式加持下,现在都是天花板级别的游戏。 等资料片出来,画面玩法就更完善了, 佳作无疑。
不动顶级,动起来立马破功

本帖最后由 DarthVadar 于 2023-9-5 16:18 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
有一说一,2077的小白鼠踩跑步机那段可能是3d时代最牛逼的epilogue,就我个人评价,其表现力相比Andrew Ryan之死都有过之而无不及

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