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[新闻] 《光环:无限》的演出风格将放弃恐惧风格,回归希望、神秘、奇观、力量和英雄主义

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千万别做开房世界!


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原帖由 @yuong32  于 2019-1-2 22:17 发表
去玩一下3代就明白是什么风格了,这次包括要回归老式雷神锤盔甲的皮套风格,从目前的情报看基本就是对老棒鸡时代光环理念的全面回归。

有趣的是在光环4发售那年,那时我还混SKY论坛——国内光环大本营,当光环4公布实机截图时和制作人采访时,我就说这次光环4制作理念很可能变了,最终成品可能会偏离大家的预期。从过于优秀的画面、到采访中制作人一再强调的这次画了多大的精力处理即时演算过场动画和挖掘士官长内心、以及忧郁少女脸庞的克塔娜,都给我一种不妙的感觉。可当时被SKY几个大佬喷惨了,等游戏发售后SKY渐渐分成两两派,一派认为光环4不如预期丢失了老光环的精髓、一派力挺343和4代。现在终于343自己要重回本原了。

个人认为光环的经典元素是:多兵种高AI、大气宏观的剧情、士官长真男人的形象塑造、军旅气质、超大型敌方AI单位、全物理效果覆盖的游戏规则、载具战斗、沙盒理念战场、多人同乐、欢乐和竞技性并存的对战模式,回放模式,硬派气质。老棒鸡的光环其实很有任天堂游戏的气质。
光环说到底就是好玩
老光环打星萌好玩
4和5打星萌也好玩
问题是打普罗米修斯不好玩
4的普罗米修斯打起来真的没劲
5把骑士改了改还好一些
但是士兵打起来没意思



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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-3 16:38 发表

光环其实可以算是高游戏性FPS的代表,3代制作人采访里有说到他们如何做第一关,反复的让人来试玩,不断的对敌兵配置和AI做调整,直到获得大部分人肯定,这才造就了老棒鸡光环那种与敌人斗智斗勇、每次死法都不同的 ...
那看来渣破公路那关肯定没找人来试玩
bungie老光环的斗智斗勇说到底就是精英这个敌人从底层设计得好
其实你看5的Sanghelios之剑也非常好玩
演出我反而从来不担心
因为我从来没觉得老halo演出有什么好的
到了odst和reach halo的演出才算跟了上来
我担心的是游戏玩法
ce暂且不论,2和3的战役也有一些让人憋屈吃屎的设计
特别是载具战
加上外部环境是现在好的主机fps越来越多
gameplay上4其实是走了歪路 5是往回在调
我的问题在于infinite哪怕回归了3的风格现在的玩家真的能接受吗
pve不可能再打10年精英


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本帖最后由 DarthVadar 于 2019-1-5 00:17 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @alalaka  于 2019-1-4 21:43 发表
reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的
平台下面一层有个武器箱可以用手雷炸翻,里面有dmr。
平台战打完还有一小段要往回走,打几个双持精英,挺难的

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