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[其他] 艺术风格强烈的游戏的尴尬之处

这话差不多是说日本游戏曲高和寡所以欧美那群下里巴人不买...


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引用:
原帖由 shouldbai 于 2010-8-23 15:34 发表

可能还是大家对游戏的认可程度还是比较低。一部被艺术成就很高的电影,即使看不懂,不少人还是会去看,而且花费的价格,时间都比较少。但是风格过于另类的游戏,待遇就没有这么好了
艺术片看得人也不见得多,基本都是那些得奖了出名了才会有人去看,游戏也类似,靠媒体评分和玩家口碑,另类的游戏也可以被接受。但是ico卖到500w?!什么时候艺术片的票房赶上变形金刚再谈吧



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暴雨150w已经是很好
风格另类、强烈的游戏能到一两百万就是成功 500w想都不要想


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