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» 说下《心灵杀手2》
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[业评]
说下《心灵杀手2》
DarthVadar
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发表于 2023-10-2 23:56
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1代在同期很好玩
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发表于 2023-10-3 00:15
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最近重玩了1 remaster,除了几个由于时代原因所具有的一些通病,例如视角,就玩法和设计而言是相当用心的
所有敌人必须先破甲,破甲之后敌人比较脆弱,可以迅速消灭,而破甲不易,破甲的资源(手电)需要CD,将整个战斗的节奏把控的非常好。手电瞄准状态除了破甲效率增加,还能使敌人减速(捂脸状态),光束又充当了准心的功能。但是,手电(电量)本身除了固定升级一次以外,无法累积,补充电池数量有限,更换电池需要时间。
而手电即便非瞄准状态,也会缓慢消耗敌人护甲,因此利用走位聚怪处于在视野范围,期间始终保证光线持续伤害,然后按LT瞄准打断快速接近/起手攻击的敌人,一旦破甲之后迅速击毙减少敌人数量,打起来很爽。然后游戏还给予了信号弹,类似关键时刻放保险的保命道具。以及信号火炬的控场走位手段。
而且1代的敌人也绝非同一类,有快速的隐形敌人,有远程有近战,有大块头血牛,兄弟演唱会一战玩起来相当刺激。
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发表于 2023-10-3 00:36
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补充一些1代战斗的缺点
首当其冲是视角,1的视角调整有一定延迟和少许的自带回中的感觉,不够干脆利落,而且左右越肩是半自动切换的。更糟的是这游戏视角外敌人远程攻击一样积极。
第二就是资源把控,普通难度下,资源实际上有些富裕了,但高难度噩梦下主角本身又太脆,配合视角问题,有时候玩起来很恼火。
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