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larian解释了为啥博德之门3是这样的

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bg3肯定是adnd,门槛和深度纯粹是2e和5e规则的差别,因为adnd从第三版开始整体是简化,所以从这个角度讲,不沿用bg2老系统从不用2e这个意义上,是一句正确的废话。但从adnd这个框架的角度,依然是延续和继承。
但反过来你说即时暂停制有没有必要保留,我看确实没什么必要。

另一方面,真正玩bg2的朋友其实都知道,战斗以外的世界描绘和任务设计占的比重其实超过了战斗系统本身,实际上真的能钻研透战斗玩出花的是少数。费伦大陆尝试各种稀奇古怪的任务完成方式才是更大的乐趣。


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引用:
原帖由 @武松  于 2020-11-13 07:02 发表
bg2的双职业引入导致玩法和战斗十分丰富,当年各种流派,你说的是bg1。
“只”聊战斗系统的玩法那是tob和iwd
bg2或者说soa真正牛逼的是哪怕是庶民打法哪怕是嘴炮流,任务设计也足够精彩。这一部分做好了bg3一样是ok的。



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