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» 在怒之铁拳忍者神龟都取得了极高的关注度和收益后卡婊是如何坐得住的?
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[老游杂谈]
在怒之铁拳忍者神龟都取得了极高的关注度和收益后卡婊是如何坐得住的?
狂涂
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发表于 2022-6-27 09:38
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怒铁4别说和卡表比,和自家的怒铁2比都差很多,关卡基本没设计,就靠连招系统,垃圾。。。
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发表于 2022-6-28 15:59
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确实,怒铁2要用mania去体验
快打旋风不用摆拳,体验也不同
都是好游戏,就别分高下了,玩就对了。。。
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发表于 2022-6-28 20:35
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系统可挖掘深度,可玩性,包括各种改版,目前是恐龙快打是最高之一,可能之一都可以去掉
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发表于 2022-6-30 09:13
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西游,三国的手感一般,比祖师爷龙与地下城好点
也就国内火一些,类似格斗97
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发表于 2022-7-1 00:31
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龙与地下城这手感真的是老卡动作系列垫底,简直是灾难,三国战记出自龙与地下城,丰富了道具系统,但动作游戏的基本面就是手感,手感差就别提了
战斗回路是个好游戏,但出的太晚,且人物造型,背景设定怪异,不火也是情理之中
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发表于 2022-7-1 00:50
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一线作品,老卡有快打旋风,名将,三国志二,恐龙快打乃至圆桌骑士。别家有街机双截龙二,虎克船长,战斧后传。家用机有怒铁2,3
快打旋风出道即巅峰,美工,音效都是顶级,打击感,敌兵数量,种类配合,走位都很棒。不足的就是保险不是无敌,被夹击容易挂,还有来回摆拳,应该取消。。。
至于战斗回路,三国战记,就画面,音效,美工根本无法和几乎早出很多年的快打旋风相比,光这些,就没法说是好了
题外话,如果龙与地下城的手感能接近龙王,那也会好很多
本帖最后由 狂涂 于 2022-7-1 00:56 通过手机版编辑
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发表于 2022-7-1 08:11
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圆桌是刀剑类的,配合格挡,重斩,有独特的手感,但同时移动,转身还是灵活
龙与地下城不只是攻击节奏僵硬,人物移动,转身都是慢一拍,完全都不是老卡一贯的水准
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发表于 2022-7-1 08:27
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原帖由 @ydy135 于 2022-7-1 08:16 发表
龙与地下城是RPG,不太好这么比较吧
那就别和黄血系列放一块了啊,包括西游记,三国战记。。。
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