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[其他] 感觉格斗游戏的式微几乎是必然,直到厂家死一批或者被收购

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连段要控制输入节奏

就这一点,门槛就很高了,必须花长时间练习,没有别的办法


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街霸五缺少一个让新人循序渐进的路线

这点上还真不如街霸二,简单上手,不含刷键的连段也相对容易,人物也少些

本帖最后由 狂涂 于 2020-11-12 16:10 通过手机版编辑



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街霸5把系统越做越复杂,虽然输入简单了些,但实质上更难了,靠更多可能性去加强游戏,不能算是高级的解法

攻击分轻中重,角色40个,招式判定也不相同,就算用固定角色,还要面对对方,做出何时出击,何时防守的抉择。一旦进了厕所,就面临了拆和不拆投的抉择,被骗拆就是一顿暴打,然后倒地继续被择,这新人不崩溃才怪

就不能像街霸四那样纯粹点,即便失误或者厕所,也别劣势那么明显

老卡为了创造意外和翻盘,把系统搞得无比复杂,还对外声称系统很简单,对新人很友好,就是在胡扯,真是扯了几把蛋

还有更新,外部更新了,进游戏还得更新,没事就更新,永远在调整平衡,简直就是笑话啊。。。

本帖最后由 狂涂 于 2020-11-13 18:54 通过手机版编辑


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一个倒地起身搞那么多变化干啥,这不复杂么,之前的街霸有这么弄的么,有这必要么

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呵呵,街霸五这起身择说不过分的才是云玩家吧

没错,系统是简单,但不确定性太多,要弄清楚远比前几代复杂

所谓门槛低就是很初级的那种,到了入门后就复杂度陡增,成长曲线很奇妙

另外,街霸五立回也很奇特,招式相性太多,起码三分之一都是猜拳,比如说城管连续重拳压制,结果被豪鬼一个重拳打康给破了,什么时候能破,什么时候乱动,这玩意儿很多时候是个迷,老鸟都说不准,新人不哭才怪,玄学

本帖最后由 狂涂 于 2020-11-14 21:47 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @orx  于 2020-11-15 00:23 发表
警察5hp发动11被防6,3hp发动18被防+1,连续用当然会被豪鬼发动8的5hp皮角,十分清晰。
至于起身择,估计从sf2开始算起没有哪个格斗游戏有完美解法的。

本帖最后由 orx 于 20201115 00:28 通过手机版编辑
倒地保护是大部分格斗游戏乃至动作游戏都有的机制,街霸五反其道行之,过分强调了起身择,这点不用洗

然后就是连续压,单纯重攻击连续压在之前的街霸里少之又少,更多的是轻攻击目押,这玩意儿的出现很诡异,然后就配合出现了玄学打康

立回的精髓在于距离的控制,连续压其实很无厘头

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真人快打在国内被禁播,这点没办法,不然估计起码和铁拳差不多

其实街霸四不错的,最终版本各方面都可以,被结束的有点快,就街霸历史高度,街霸五还真难说

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