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[新闻] 毁灭战士永恒这游戏为啥在国内那么便宜?

毫无关卡设计,为了制造紧迫连贯的节奏,关门打狗,这么做游戏太无聊,就是把cs地图串起来,这歪风不知道啥时候能停


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把关门打狗去掉看看这游戏是啥就明白了,doom3之前可不是这样,quake系列是这样

不如改叫quake吧,把quake的多人地图改成单机版,把玩家改成电脑敌兵大概就是这样,这玩法长久不了的,不信就看后续吧

新武器和怪物,是游戏的基本吧,这样做游戏也太简单了



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你看命运二够扯了吧,刷刷刷,地图简单,但就这样,也不敢这么明目张胆关门打狗

看看光环系列和战争机器系列就明白了,反复关门打狗这套路太腻味,人都不稀得用

这要用,好歹改下地形,比如从高处跳下去再开始,有个交代。偏偏是最简单的那种隔断,其实玩家没几次就知道了,到了一个新场景,老规矩,关门放狗,从游戏开始到结束,这样的单机有啥意思,还不如去吃鸡,与人斗其乐无穷

[ 本帖最后由 狂涂 于 2020-8-28 00:05 编辑 ]


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直白点说,就是单机版quake

Doom3的流程比较正常,说白了,能不能不搞关门打狗,出个传统的doom,关门打狗做成多人联机即可,或者做成持久战模式

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-8-29 00:09 发表
永恒就是个套着fps皮的act。跟一般的关门打狗fps还真不一样
那就是魔改版鬼泣。。。

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