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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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NBA2K系列,AI太蠢,整天作弊,而且简单粗暴。感觉不作弊随时被玩家爆出翔,


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原帖由 @女武神  于 2015-7-10 10:09 发表
废话啊  微操是电脑对人类最大的优势 不充分利用最大的优势还不叫放水
这篮球游戏出了N代,每代都如此,还一堆人叫好,这娘的真恶心。。。



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原帖由 @女武神  于 2015-7-10 10:15 发表
比如篮球  添加一个高分领先降低命中的平衡机制  这样 不管谁赢比赛都会相对胶着
比如赛车  后车加速这个平衡机制也会让比赛更缠绵   

以上的例子根本不牵涉到对手AI  只是游戏商为了游戏更加精彩加入的平衡机制  用这个来讨论AI实际上就已经暴露在这方面缺乏一定的认知
这故意让玩家不中,然后偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲,就是个三流AI。。。


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原帖由 @女武神  于 2015-7-10 10:19 发表
除去第一条  也是一个三流AI  因为AI的目的不是赢人类 而是让人类努力后可以赢   

如果AI的目标是赢  偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲 就绝对是一个高大上AI
高大上个蛋啊,让对手不中强偷篮下,这和足球游戏强制让对手射门不中,不设门将一个道理,吃相太难看。。。

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原帖由 @狂涂  于 2015-7-10 10:22 发表
高大上个蛋啊,让对手不中强偷篮下,这和足球游戏强制让对手射门不中,不设门将一个道理,吃相太难看。。。
还有个牛逼设定,就是AI只要想进球,投篮除非盖帽盖得无懈可击,要不就是必中,怎么干扰都无效。。。

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原帖由 @女武神  于 2015-7-10 10:26 发表
必胜AI 赢你不就是高大上  你从游戏本身需要输给人类的要求去评判必胜AI本来就不对
有的玩懂么??

这么谁还和AI玩,这不自虐么,最后整出一套比AI还恶心的玩法,这游戏玩的没乐趣了。。。

AI输给水准高的玩家很正常,这才是游戏,况且还有PVP。。。

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原帖由 @女武神  于 2015-7-10 10:34 发表
所以说 AI放水啊  AI可以完胜人类  但是从游戏角度 这样的游戏根本不好玩  所以厂商需要降低难度  但是降低难度的方法 厂商就不一定能很好把握  最简单的降低难度方法   增加概率 把必中改成N%命中 盖帽也改成M%几率成功   但是 简单的修改 可能会造成游戏不自然  所以不少厂商会采用AI外的方法控制难度
这是一个基于篮球运动的游戏,这是先决条件。。。

是先有篮球,才有这个游戏,如果世上篮球这项运动消失了,那这个游戏的存在也就毫无意义了

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原帖由 @女武神  于 2015-7-10 10:32 发表
事实上AI如果想这么做 真的可以  即使不读取你的操作  只读取你的动作  AI照样可以每帧对你的反应正确反应   结果就是盖帽必中  这种根本不需要作弊  只是厂商不可能一直用这样的AI  否则会被骂娘
未必,知道篮球里的防守战术么,知道挡拆么,知道大打小么,可以做的AI战术就多的去了,

这2K里有多少AI能打出来的

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说白了,和游戏的类型有关系

和现实搭边的,比如运动类,赛车类,乃至棋类,游戏总要有个参照,有个依据,不能任意胡来,除非本身就是恶搞类,比如街头篮球,脱衣麻将等。。。

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原帖由 @flashback  于 2015-7-10 11:47 发表
你以为篮球游戏中你投蓝能中真的是自己选择了正确的时间,正确的肌肉力度,标准的投篮动作,算出了真实的抛物线而进的么?
数值概率而已。
AI这么写,并不是说多优秀,但本身就是概率,从黑盒原则来看,就是将玩家过高的命中概率修正到正常值,让玩家体验更真实的篮球。
也并不是说,只有这一种AI处理方式,也不能说,只要有一个写AI的偷懒写了一个作弊方法,就是所有AI都做不到。

篮球游戏AI,如果真的要赢玩家,并且不考虑玩家的乐趣,那么就可以直接人盯人防守,只要玩家传球就在最合适的时间抢断,只要玩家投篮就在最合适的时间盖帽,只要篮板就在最佳时机起跳。
在玩家角色和对手角色整体数值相当的情况下,玩家根本没有机会赢,玩家体验不到任何游戏乐趣。

之所以你看到的那个篮球AI会这么写,大致是为了保证玩家的操作体验,让游戏过程依然可以进行,不控制玩家在抢断、过人、传球等环节的乐趣体验,只在最终的投篮几率这个玩家无法感知的地方掐断,让玩家觉得“哎,没进,好运气前面用完了,但我的技术依然是绝赞的,这次投不进只是运气不好,反正我还在赢,没啥,再来再来,下一次一定进。”
当玩家连续输球后,投篮概率会回到正常,玩家又会觉得“看吧,我说我能行的,这不又进了!”

总体来说,一条简单的规则,就可以逗着玩家玩一天。
然则2K并不是如此,实况足球还有点这味道

2K玩家用讲理的PVP方法和AI去玩,那不用多久怒砸手柄是一定的了

比如AI可以起码控制三节,全神贯注,好比当年的公牛队第四节的强度,可以从第二节到比赛结束,这游戏用正常理念没法

打。。。

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