魔神至尊
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原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:09 发表 废话啊 微操是电脑对人类最大的优势 不充分利用最大的优势还不叫放水
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:15 发表 比如篮球 添加一个高分领先降低命中的平衡机制 这样 不管谁赢比赛都会相对胶着 比如赛车 后车加速这个平衡机制也会让比赛更缠绵 以上的例子根本不牵涉到对手AI 只是游戏商为了游戏更加精彩加入的平衡机制 用这个来讨论AI实际上就已经暴露在这方面缺乏一定的认知
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:19 发表 除去第一条 也是一个三流AI 因为AI的目的不是赢人类 而是让人类努力后可以赢 如果AI的目标是赢 偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲 就绝对是一个高大上AI
原帖由 @狂涂 于 2015-7-10 10:22 发表 高大上个蛋啊,让对手不中强偷篮下,这和足球游戏强制让对手射门不中,不设门将一个道理,吃相太难看。。。
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:26 发表 必胜AI 赢你不就是高大上 你从游戏本身需要输给人类的要求去评判必胜AI本来就不对
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:34 发表 所以说 AI放水啊 AI可以完胜人类 但是从游戏角度 这样的游戏根本不好玩 所以厂商需要降低难度 但是降低难度的方法 厂商就不一定能很好把握 最简单的降低难度方法 增加概率 把必中改成N%命中 盖帽也改成M%几率成功 但是 简单的修改 可能会造成游戏不自然 所以不少厂商会采用AI外的方法控制难度
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:32 发表 事实上AI如果想这么做 真的可以 即使不读取你的操作 只读取你的动作 AI照样可以每帧对你的反应正确反应 结果就是盖帽必中 这种根本不需要作弊 只是厂商不可能一直用这样的AI 否则会被骂娘
原帖由 @flashback 于 2015-7-10 11:47 发表 你以为篮球游戏中你投蓝能中真的是自己选择了正确的时间,正确的肌肉力度,标准的投篮动作,算出了真实的抛物线而进的么? 数值概率而已。 AI这么写,并不是说多优秀,但本身就是概率,从黑盒原则来看,就是将玩家过高的命中概率修正到正常值,让玩家体验更真实的篮球。 也并不是说,只有这一种AI处理方式,也不能说,只要有一个写AI的偷懒写了一个作弊方法,就是所有AI都做不到。 篮球游戏AI,如果真的要赢玩家,并且不考虑玩家的乐趣,那么就可以直接人盯人防守,只要玩家传球就在最合适的时间抢断,只要玩家投篮就在最合适的时间盖帽,只要篮板就在最佳时机起跳。 在玩家角色和对手角色整体数值相当的情况下,玩家根本没有机会赢,玩家体验不到任何游戏乐趣。 之所以你看到的那个篮球AI会这么写,大致是为了保证玩家的操作体验,让游戏过程依然可以进行,不控制玩家在抢断、过人、传球等环节的乐趣体验,只在最终的投篮几率这个玩家无法感知的地方掐断,让玩家觉得“哎,没进,好运气前面用完了,但我的技术依然是绝赞的,这次投不进只是运气不好,反正我还在赢,没啥,再来再来,下一次一定进。” 当玩家连续输球后,投篮概率会回到正常,玩家又会觉得“看吧,我说我能行的,这不又进了!” 总体来说,一条简单的规则,就可以逗着玩家玩一天。