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XO LIVE SF4,普遍水平很一般啊

搞不懂了,和朋友一起LIVE,轮流打,他水平比偶高,主用相扑和拳王,钢拳玩票,偶用野人,大兵和拳王

开始不熟悉,输了三把,然后很轻松,连赢三小时。开始还输一小局,后来几乎都是2-0了。

平时偶尔去正阳,碰到SAGAT高手是肯定打不过的。

LIVE上SAGAT二下前重腿+UC的都没人用过,包括RYU的波动拳+UC,都没用

搞不懂了,高手都去哪里了,是不是都在机房哦


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不是说会了高手

但用SAGAT和RYU的,掌握这些招是起码的吧

正阳有些人,KOF味道很重,都靠连续技打,连起码的跳起先出重手都不太会

不过高手还是很厉害,感觉水平两极分化比较严重



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呵呵,记错了,是接超杀

偶不用波升系的,XO手柄太搓了,实惠的用蓄力系了


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手柄可以玩啊,我朋友用的很好,全部招式都可以发出。。。包括大兵的脚刀加UC

关键在于多用,说到穿,什么都是假的,格斗基本功和理念是最主要的

比如WE,XO手柄用的多了,一样很习惯,没问题的

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懒的上网打了

没劲了

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人渣??

怎么个渣法啊

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下次试试不打RANKING

还以为人都在RANKING里,和原来实况LIVE完全两样哦

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2009-8-24 18:53 发表



遇到打的稍微好点儿的 你就知道用手柄基本上纯属找抽
是么??

是你用不惯手柄吧,比如野人,用手柄什么招都可以使出,没觉得有什么不妥 [/quote]

每个人习惯不同,适应能力不同

我手柄波升系用不好,我朋友几乎招招都发的出,还很熟练

[ 本帖最后由 狂涂 于 2009-8-24 22:12 编辑 ]

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对无敌技不太明白

印象中只有无赖技

比如SAGAT地面和对方空中对拼,然后可以无耻的追加UC

再比如跳起攻击后,目压加投等

理论上不存在无敌技,CAPCOM还没沦落至此

你是打的怕了吧

SF4的发掘潜力很大的,比如开始相扑和春丽是公认废物,现在熟悉的,就比原来强不少

比如拳王开始公认很强,现在存在攻击套路单一的毛病,并没有预想中的厉害,苏联也是如此

再比如野人,特性改变,开始没人用,其实是很强的角色,个人认为实力在前5

[ 本帖最后由 狂涂 于 2009-8-24 22:18 编辑 ]

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不懂LS什么意思。。。。

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这贴说的就是格斗理念啊

所以老汉说的偶并不十分认同

如果自己水平高出对手一截,那所谓的无责任,无敌都可以一一化解。

然则就是CAPCOM的正统格斗游戏制作还是相对严谨的,SNK则是漏洞百出的

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-8-25 15:37 发表

8人街霸隆的升龙拳在上升过程中全身无敌
我说的无敌就是这个意思
无敌没啥,8人街霸可能是不太严谨

但CE等RYU,KEN即使升龙强,综合实力也不算强

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看来HANZO对于3.3有很深的感情

SF4发展的路还很长,打法会随时间有进化和改变的

现在是4.0,到4.3可能就完全不同了

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哎,没那么容易看到低的哦

好比街霸2X,上次去了卢工,发觉那里的打法和以前的完全不一样

我的朋友打的不错的,结果选了相扑上去完全没法打。

依稀记得是目压加择用的很多。招式很连贯。

好比SF4开始的角色排名,现在很多已经不同了,野人,相扑,春丽等已近大幅提升了,就是因为开始对角色不熟悉,还是用以前的打法

[ 本帖最后由 狂涂 于 2009-8-26 14:21 编辑 ]

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