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有了SF33这样强悍的密集择系统,SF4还能在何处做突破?

攻防转换太快是否好呢?

多点时间思考也是不错的

格斗游戏不一定要一味的追求玩家的反映速度

战术和一招一式的相克可能更有趣哦


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不密集的话不是一样也可以竞技的

侧重点不同,当然你可以提高出招频率和速度,打法多样化没什么错的



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那格斗游戏不就变成射击游戏了

非要这样吗???

格斗的要素还包括很多别的方面

SF的起源并不是这个,格密集择并不是格斗游戏发展的唯一出路


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-18 15:26 发表

我就是觉得33的变化已经做足,逼近大部分玩家反应极限了才有这个疑惑

从我自己出发,33能充分感觉到乐趣,但上手晚了,时间精力都有限,不太可能有大成,不过还是很期待看到牛人们能在这个游戏里能达到的高度, ...
变化方面应该还存在更大的扩展性的

觉得速度和变化是两方面,都有继续发展的空间

个人速度上限,可能随着接触多就可以逐步适应的,可以达到平时街机厅对战玩玩的水平

然后就是2D游戏和3D各有特色吧,3D可能更强调密择

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-10-18 15:37 编辑 ]

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本人其实是真侍魂FAN....

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