» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PLAY抵抗热泪满眶,惊为天人,软饭来投诚

没办法

ID是老公司了,做了无数个FPS游戏

日本人做FPS本来就不擅长


TOP

那也原谅他吧

神机的开发难度大



TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-9 16:48 发表


我是说游戏的手感,关卡的设计,系统还有弹药补给这些……
不是画面音乐啥的……
呵呵

包括在里面了,开发难度大

把画面做好,累的精疲力尽,别的关卡什么的,打混就过去了

快餐文化

估计2代关卡设计也未必能怎么样


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博