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世纪难题,为啥官方不出原生数字接口老主机。。。

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原帖由 @quigonjinn  于 2022-6-8 11:51 发表
mister玩老游戏效果好,真正起作用的终究是那块FPGA,凡是带FPGA的板子都是为了处理大量信号的。

所以mister等于包含了一个倍线器。当然他的主控除了FPGA的功能外还带了一个ARM核——所以才能跑各种软件及模拟器。
那和数字信号还是不冲突的。。。


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原帖由 @quigonjinn  于 2022-6-8 11:58 发表
不懂就别胡说八道了

都说了,游戏机内部处理图像的时候是不分什么数字、模拟的。只看最终输出是什么信号而已。

ps3既可以接HDMI信号,也可以接分量线。所以接HDMI线就是输出数字信号,接分量线就是输出模拟信号。
而数字或模拟信号,前面也说过了,对画质的影响是不大的。真正影响画质的终究是原始输出分辨率以及接收端如何处理。
Ps3内部是怎么输出的ps2信号,你搞清楚了么



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原帖由 @quigonjinn  于 2022-6-8 12:01 发表
没有任何人说这其中有什么冲突

任何技术都有其实现原理

你不能简单地认为“数字”就一定比“模拟”好,这几乎就是文盲一样的存在

除去mister这种东西,老游戏机想要实现在高清电视上有优秀的画面表现,无论是输出hdmi信号还是分量信号,“倍线”这一过程是必须的。
那要怎么理解,玄学么


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原帖由 @quigonjinn  于 2022-6-8 12:02 发表
哈哈哈哈,笑尿了

那你就来说说看,游戏机内部处理图像怎么就分成“数字”和“模拟”了
我的理解是,索尼并没有为ps3内置的ps2功能专门做了数字输出设计,你去搞搞清楚再尿

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原帖由 @11  于 2022-6-8 12:04 发表
其实问题很明显了,楼主误以为mister hdmi口出来的高清信号是源生数字信号,对源生数字信号有了误解,所以有了本帖。无论实机rgbs的240p还是hdmi的240p,无非要么上crt彩监,要么倍线器上液晶。画质几乎没有差异。接口不同,无非是看怎么接最终显示器方便。
原生数字信号加倍线器和模拟信号有关系么

本帖最后由 狂涂 于 2022-6-8 12:06 通过手机版编辑

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原帖由 @quigonjinn  于 2022-6-8 12:05 发表
科学技术不存在玄学,只有理解能力的差别

你没有工科基础的话解释再多也没有任何卵用

其实你没必要弄那么明白,反正你也看不懂,你只需记住结论就行了——只要有倍线器加持,即使输出的是AV信号,老游戏机一样可以在现代液晶电视上有不错的画面表现。
对于ps2来说,原生数字信号加倍线器为啥不能得到更好的效果?

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原帖由 @11  于 2022-6-8 12:09 发表
你这句话跟我的话有关系么?误解就误解了,谁还没个无知的时候。
我并没有误解

Mister的原生信号还是数字的,倍线是叠加的功能

本帖最后由 狂涂 于 2022-6-8 12:14 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2022-6-8 12:12 发表
其实带硬兼容的ps3  就是楼主希望有的有原生数字输出的ps2,结果楼主以为这是模拟信号...
不觉得是这样

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原帖由 @11  于 2022-6-8 12:17 发表
大哥我觉得你没必要再三重复码字科普了,你说了很多遍了,楼主也看到了,甚至看的不耐烦了,人家也表明了不认可你的科普。
找出技术资料原文吧,最直接

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原帖由 @quigonjinn  于 2022-6-8 12:19 发表
首先对于PS2来说,他原始输出的就是模拟信号,不管是色差、RGBS、S端子、AV端子、D端子,本质上都是模拟信号

所以不存在什么“原生数字信号”


其次PS2接retrotink5xpro的效果非常好,并且延时完全可以接受


所以你到底想表达什么?
说的是ps3输出ps2采用的信号的官方资料,能不能找到,不用去解释,看资料就行了

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原帖由 @quigonjinn  于 2022-6-8 12:35 发表
没必要,因为:
1. 即使有,你也看不懂。因为你的问题不在于有没有原厂文档,而是基本科学素养的缺失

2. 原厂文档也不会专门讨论你的这个问题,因为这个问题很蠢。就好像营养学著作中也不会专门跟你讨论到底是喝水健康还是吃饭健康一样,这就是个纱布才会问出来的纱布问题

3. 什么叫原厂文档?意思就是这玩意只有原厂才会有,只有原厂的电子工程师才需要的文档是不会满世界都是的。所以你这时候跳出来要什么官方资料,就属于耍流氓了~~~~
怎么集成,怎么输出,当然有图纸和文档

这不是基本的么

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原帖由 @古兰佐  于 2022-6-8 13:02 发表
喷了,这不是在耍无赖么。

SONY为啥要公开PS3的技术文档,特别是PS3支持PS2游戏运作方式的说明文档对第三方都没用,哪怕TG有在游戏公司工作给PS3开发过游戏的人都不会有这个东西。除非是当年第一线直接参与PS3向下兼容的人才会知道。

而且相反,要给出PS3运行PS2是模拟信号转数字信号证据的是你才对,如果PS3跑PS2游戏是先由EMOTION生成模拟信号,然后再在机器内部转换成数字信号输出,那就意味着PS3内部一定会有专门运算这个部分的芯片,就起到和GBSC OSSC一样的效果。现在PS3拆机的视频也不难找到,应该是你来指出内部哪些芯片是负责干这个的。

而且PS3后期机型无法硬件直接跑PS2游戏,PSSTORE上出的PS2 ACHIVES是官方模拟器,官方模拟器总是数字信号了吧。SONY不可能吃饱了撑的模拟器也先出模拟信号然后再转数字。但官方模拟器不开滤镜跑出来的游戏画面和初期60G直接硬件跑的画面是一样的。而且这个画面和PS2实机直接色差+转接口跑出来的也是一样的。
如果是模拟转成数字的,这个芯片不用多大。。。

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原帖由 @古兰佐  于 2022-6-8 13:17 发表
用不用多大不是问题,你只要从PS3主板上给大家指出来就行了。
你觉得我能指出来么。。。不还是要官方图纸配说明么

本帖最后由 狂涂 于 2022-6-8 13:19 通过手机版编辑

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https://www.avsforum.com/threads/ps3s-hdmi-has-built-in-lag-on-ps1-ps2-games.753069/#:~:text=PS3%27s%20HDMI%20out%20only%20supports%20480p%2C%20720p%2C%201080i,are%20only%20480i...%20so%20what%20does%20this%20mean%3F

这篇文章讲到了ps3初版玩ps2,ps1游戏,由于强制把480i变为480p,会造成延迟的事情

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