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星战幸存者这游戏有难度啊。。。

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中等难度,席尔对达斯维德很难,席尔脆皮,两刀就挂

还有些地洞也很难,有个先打龙,然后打王子的,中间没回复点,等于boss连打

所幸有难度调整,感觉这游戏难度曲线有点没弄好。。。。


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喷了,拿到黑暗面能力后难度陡降,可能那些高难度的地洞是为了后期准备的。。。



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初代没那么夸张吧,普通难度,地洞基本都打的过的,只是个别boss比较难


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二代的自然场景有点少,技能树有点简陋

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第一个星球有个两条龙的挑战,没有暗黑面能力没法过的

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其实星战这题材让老贼按照魂系去做,估计会不错

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-4 21:23 发表
老贼也做不出星战电影经典镜头,比如梅林带你跑酷和开摩托追人的桥段。刨去优化,重生真的就战斗系统火候还不行,其他方面真做的很出色了。
做出老贼的风格也行,别有韵味,比如kotor,并没有多少酷炫,但不影响品质

整体品质比育碧罐头好,但上限不算高,不说魂系,和对马岛比,丰富度也还差些意思

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地图构架不同,对马岛是大沙盘为主的类型,星战更多是关卡为主的类型,其实没啥可比性,各有特色

内容丰富度上星战差一些,如果把一代二代合并为一作,估计差不多了

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