魔神至尊
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原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-26 23:46 发表 玩游戏开插帧补偿不是自己找不痛快,这玩意要有用游戏厂商也不用费劲搞什么60帧了,全给你30插到60甚至120好了。
原帖由 @久多良木健 于 2021-5-27 14:15 发表 运动补偿的插帧一定是有错误图像的 其实你就是想要一个针对自己需求的模式,搞清楚每个设置选项的作用,完全自定义就行了
原帖由 @久多良木健 于 2021-5-27 14:09 发表 游戏模式,就是芯片不处理视频信号,所以延迟最低 芯片处理图像,是需要时间的。其他模式,都是加味精的画面,你如果玩vr战士3这种需要精确到帧的游戏,延迟就讲究了,宝可梦勇者斗恶龙,自然无所谓
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:32 发表 拖影好像是面板一个参数影响的,好像好点的ips面板基本不拖影,但有的面板就比较容易拖影,图像处理芯片的后处理应该也能消除减少吧。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:42 发表 看你自己需求了,实况也是60帧吧,而且这种运动游戏对输入延迟应该也是有一定要求的,当年我玩fifa的时候就感觉游戏模式下微操好像比标准模式更灵敏,但这东西也没法测参数量化,也不知道是不是心理作用。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-27 16:13 发表 各模式下的输入延迟多少倒是有参数量化的。 sony电视一般游戏模式输入延迟在10几到20几ms,标准模式一般输入延迟在3,40ms,有的好像要到50ms,电影模式最大,输入延迟可以到100ms以上。
原帖由 @久多良木健 于 2021-5-27 17:13 发表 索尼电视有没有单独的一个自定义模式? 而不是在现有各种模式上去改 现有的各种模式, 其实就是厂家给的各种预设定义
原帖由 @oversleep 于 2021-5-28 10:05 发表 实况的延迟是说的接传球吧?实况和FIFA不一样,人类做不出的动作一般都很难触发,或者很慢触发,比如身后来球往前射门,球员肯定会等球到了合适位置再起脚,而且多数会偏,球员大多数动作都有前摇,瞬间触发的动作非常少,很多都是技能才有。另外居然有人觉得普通模式和游戏模式延迟没有区别,我也是服气的。我延迟超过3040ms基本就感觉非常明显了 本帖最后由 oversleep 于 2021528 10:07 通过手机版编辑
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:06 发表 比如0到16.67ms是第一帧,我这个指令可以0ms输入,也可以在4ms,8ms,12ms,16ms输入,如果输入延迟为0,指令缓冲区队列没有延迟,指令处理时间为4ms,那么前4个时间输入的指令都会在这1帧得到处理,而16ms输入的这个指令就要到下一帧处理了。 街霸5不支持120帧的,大家都是60帧,否则没法同步的。比如1个角色,他的站中拳发生6帧,打中以后有利6帧,如果1方60帧,1方120帧,120帧那个比60帧那个快1倍,他的6帧相当于60帧的3帧,怎么玩。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:08 发表 就是玩帧数的游戏啊。