魔神至尊
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原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-11-9 18:06 发表 街霸5大多数角色的连招在格斗游戏里确实算很简单了,还有ED这种只要按键基本不用搓招的角色了。 不过你要用连招打到别人许多时候还是要练的,水平高点的想靠跳入来一大套就没那么容易了,需要靠确认,复合,差和之类,这些还都是要花不少时间去练的。
原帖由 @AceSword 于 2020-11-9 18:26 发表 街霸5大部分连段都是有手就能连。 不用说什么难易入门,格斗游戏就是不流行了,仅此而已。rts sc war3当年有多火,现在呢? 大乱斗那点销量有lol玩家零头吗? 格斗游戏早就是小众游戏了,moba变小众也只是时间问题。
原帖由 @kyoyky 于 2020-11-9 18:57 发表 格斗节奏太快,帧数要求太高,干嘛目压还有有节奏啊,一个劲狂按不好吗,
原帖由 @苦中苦 于 2020-11-9 19:03 发表 招式输入和连招只是基本功,不管2D还是3D格斗,虽然难度上各有不同,但都是在基本功范畴 格斗游戏的难点在于对战的策略,以及架构策略所需要的知识点,全人物帧表,立回,招式特殊判定,人物特性,确认,最大确反等等
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-11-9 19:11 发表 哥们我发现你手可能是有点潮,有2000分吗? 第一个很简单,你骨裂没有空中变轨的招式吧,跳中脚也打不了逆向,你一跳就可以拉着1蓄力了啊,你是蓄力时间不够还是打点高了?跳中攻击形成的硬直没重攻击帧数那么多,你如果打点高了,可能后面的蹲中拳就连不上了,而且骨裂空中打地面一般都是用跳重拳跳重脚吧,要么就是跳轻脚打逆向,好像挺少用跳中脚的。 单发确认许多时候难得不是连招,是确认,不用确认很简单,可是人家防住了就被确反一大套。要的是对方防住了你后面的必杀就不出了,打中了接必杀形成连段,这就是我前面说的确认,是要大量练习的,而且跟人的反应速度也有关,有的人就是反应快。
原帖由 @Redfield 于 2020-11-9 20:00 发表 最喜欢的98um 02um企鹅版权到期,月底关服,想想当年刚开服的时候龙蛇混杂,输赢是五五开的,打得很欢乐;到了关服前基本日均200人在线,个个究极力量,基本无法求一胜,很好地说明格斗游戏最终只有核心玩家才能沉淀下来。 不过喜欢格斗的群体永远不会被劝退,每出一个新作都会异常兴奋
原帖由 @jinny 于 2020-11-9 20:45 发表 真羡慕你们玩97的,我还活在94年的SSF2的年代
原帖由 @伪装同学丶 于 2020-11-9 21:02 发表 古烈跳中脚喷了