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[新闻] 实况足球有感。。。

翻出了2013,玩了几把,对比下2020,发现实况真的迷失了

2020球员移动比较僵直,不完全是惯性的缘故,身体对抗很软,加上高难度电脑作弊,一碰球就丢

整体节奏拖慢,相应取消了r2低速带球,为了提速,被迫经常使用r1高速带起冲刺,这完全就是操蛋,也不真实

出球路线丰富了,这点相对2013是长足进步,特别是身后球

防守球员跑位比2013有所进步,边后卫回不来漏人的现象大幅减少,中后卫的到位率也增加了

觉得这几做实况受到fifa的影响太多了,其实实况是偏爽快的路线,带球干脆利落,进攻简练,不拖泥带水,这些偏街机向的设定是优点,应该继续保持特色,至于模拟真实方向,

要慎重,画虎不成反类犬就是现在的状态,要改其实不难,几个参数的问题

另外说下fifa,玩的不多,但有点过分细腻了,门将能力偏强,导致了回合很多,超强的版权所有能力,销量能力搞得实况找不到北,挺有意思的

最后希望实况别挂了,把网络弄弄好,中老年游戏得让老伙计们继续能玩下去。。。


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聚会不再了,实况也太监了,美好时光啊。。。



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2013算个收尾吧,实况八有点不记得了,是不是中村俊辅封面,那个有瑕疵的版本


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版权是衰落的开始,说白了还是公司小,缺钱。。。

PS4 那么多年,k社除了对2014的拨乱反正,进化了画面,别的也没干啥,不断在游戏性和真实性中徘徊不前,还有就是强化了氪金,可惜

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传奇电脑主要是打门无耻,半转身抽射,还有就是快速回撤,密集防守

打平不算难,要大比分赢很难

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2020节奏有点拖泥带水,看似出球可能性很多,但精彩配合比较难出来,中路防身后有些过于完美,攻守那个平衡点还是没调好。另外球员特色不明显,这点遗传了fifa,实况三,四乃至部分后续作品还是特色鲜明的,比如控球,后卫就是愣,后腰就是慢,古典前腰,类似厄齐尔,就是强,这些在2020里都弱化了,太强调所谓的整体,视角也越来越远,原来默认的是FAR,现在比wide都远,r2带球取消,微操彻底废了,不知道咋想的

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玩的不少了,这东西需要横向比较。。。

fifa倒是玩的少,那味道不对

也会看看斗鱼的大犀牛玩,他水平不错,但也是缺乏激情,有时到了禁区就琢磨着高球挑身后,那种对战的刺激紧张程度不是ps2时代能比的

本帖最后由 狂涂 于 2020-3-14 09:21 通过手机版编辑

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之前的pes过人是靠反应,靠重心的变化,靠节奏,现在的过人,节奏变化难了,启动变慢了,重心变化也没那么好用,防守面积变大,靠屁股拱还可以,但这是静态的过人,油炸丸子还可以,但用多了就不灵了,总之,过人没那么容易了,被过分削弱了

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用uu没问题,但连线不行

理论上买日版估计行,uu上日服和日本子玩

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花钱就很难解决网速问题,就别想免费了,腾讯掉线率比uu高。。。

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好像没有大部队,都是点对点设密码,都找到不到几个和你玩的

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