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我觉得,如果一个游戏必须靠最高难度,才能洗地,本身就很失败

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
难度这个东西看怎么说,现在的某些战棋手游挑战副本基本都是敌人数值爆炸外加一堆变态技能和恶心规则来体现所谓的难度和制作者的“匠心构思”。这样的高难度只会让人恶心。
而FE这类的高难度才是真正体现出了精巧的关卡设计和兵种职业的相生相克以及每一步的细心计算。就算也会让人头大但却几无恶评


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