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[业评] WIIU的前途,并不是几个任黑唱衰就真的黑暗一片

王阳明
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很可爱的LADY。



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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-3-3 18:00 发表
就如同任天堂推出3DS,它不是为了和PSP“竞争”,而是为了遏制住PSP扩张的势头。巩固NDS的胜利而已。对于任天堂来说,3DS是用来填补NDS在机能上的死角,以免对手从死角漏网的一个次世代替补而已。或者也可以说,3DS的存在就是为了让猛汉P失去对PS系掌机的价值。如果是光有海外市场,3DS根本不可能出现。因为不需要它去填补什么。看看任天堂现在还在出DS大作,就可以很清楚3DS在其中扮演的角色。它的出现让索尼不得不参与到新一轮的竞争中去,把PSP好不容易营造起来的市场废去(这一点不是说谁说两句可以共存就真能共存的),和3DS一样从零开始。而结果就是不仅新主机没起来,旧主机都拉趴下了。但索尼还不得不应战,因为一旦3DS确立了市场地位,索尼再想进入掌机市场就难上加难了。所以这对SONY而言是两难的。

WIIU同样也是这个道理。人家推出不是为了和PS360抢市场,而是要把市场重新洗牌,进入一个新市场。在这个市场里拥有PS360并不会成为不需要WIIU的理由。就如同当年拥有PS2不会成为不需要XO的模式一样。
所以wiiu的存在不能过于低端(从透露的显卡信息方面可以知道),但也不会过于高端。大约合理的推测在3倍上下也就完全够用,它能确保第三方在其上开发出PS360无法达到效果的游戏,但又不会导致主机体积过大,功耗过高,价格过贵等等情况,而之于说PS4和X720,能达到怎样的效果对这个市场已经没有什么意义了。除非是在功能上标新立异。就是这样。
买嘎DEN!!


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-3-2 23:28 发表
任天堂和索尼一样,是属于先发必赢的,因为它们没有市场销售死角,在三大市场都能迅速普及。(除非是VB、PSX这样过于超前理念或者过于淡化游戏功能的机器)

这和SEGA、微软这类有市场销售死角(日本市场)的企业有 ...
高级反串黑,没有死角,所以欧洲美国周销量双双全部破万,普及的真够迅速的。

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我记得三吊死欧美可没让PSP轮过,也没破过万呢。

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既然掌机市场和据置机市场特点不一样还热衷于用三吊死类比萎友,自抽么?

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