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10月4日,迪士尼真正的经典重生。

这MB的怎么个3D法?


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原帖由 ZKF 于 2011-4-27 21:40 发表

又不是只有CG动画能3D,真人演的电影都能3D,2维动画片为啥不能?就是立体没那么难理解吧。
CG和真人都需要有两个摄像机才能3D,2D的老片,补一个角度再画一遍么?
理解不能,等BD出来以后看看他怎么实现

[ 本帖最后由 nikkuyu 于 2011-4-28 09:54 编辑 ]



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原帖由 starman 于 2011-4-28 09:56 发表


电脑每帧重新处理一套原始画面。
然后出来的效果呢?


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原帖由 ZKF 于 2011-4-28 10:24 发表
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你以为Ps3的立体游戏真的是同时演算2套图形么?电影也如此,调整2角度图像视距后期制作一下就立体了。史瑞克123当初都没有按立体拍摄,现在都出了3D蓝光且效果不俗,你以为这3部都 ...
PS3的3D游戏我还真没体验过,没法评论. 真人3D电影和CG绝壁应该是两个摄像机才能搞出3D纵深感,如果说是用分层的拍摄方法,通过前后层错位来实现"立体",那绝壁是前后纸片的概念.
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原帖由 ZKF 于 2011-4-28 11:32 发表
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那就体验一下就知道了。史瑞克123和玩具12都是后转的,你体验看看是不是纸片
本来就是3D制作的片子,我不确定它们怎么制作的,重新渲染一遍我觉得也不是没有可能.
本来2D手绘的片子,要在同一层面实现鼻子比嘴巴突出绝壁不可能,除非补个角度再画一套:D
我的GIF里面有范例

[ 本帖最后由 nikkuyu 于 2011-4-28 11:38 编辑 ]

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原帖由 ZKF 于 2011-4-28 14:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

绝壁可能。变形金刚,每祯Cg渲染要13天’无数台图形站同时工作才能保证2年后让你看到第2集。第3变3D了,投资还是那么多钱,时间还是2年,要照你的办法要完全渲染2套不同角度的Cg ...
我的GIF里面已经有范例了,多层的确可以实现类似3D的纵深感.
但是单层上面,如何实现纵深感,理解不能,求科普.
就好比我搞个2D动画片,角色和背景之间是分层的,角色和背景可以实现比较真实地纵深效果.但是单个角色只会画在一个层上,如何把这一个层分成千百个层,从而实现鼻子比嘴巴突出,求科普.

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sony相机那个叫3D全景好不好
动画和一般电影的拍摄方法是通的,角色和背景分开拍摄,后期合成,这种情况可以模拟角色和背景之间的纵深关系,但是单独拍摄的一层角色或者单独绘制的一层角色.
如同下图的角色1图层,请问如何把它分层千百层,让它变成鼻子比嘴巴突出?:D

[ 本帖最后由 nikkuyu 于 2011-4-28 18:43 编辑 ]
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狮子王绝逼好看啊,我看了都上百遍了,前前后后,录像带,VCD,DVD收了好多.还收了很多音乐卡带.
可惜手上的原生CD是打孔碟,貌似现在读起来不顺了,哭

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ZKF,我不是跟你抬杠,纯粹是技术探讨。
上面的帖子真的是2D海报转的么,我有红蓝眼睛,看了,左右眼里面的看到的东西透视关系完全不一样。
求原帖。

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ZKF转的帖子很NB,看来真是我out,还有这样的工具,看了一下,有点类似于Photoshop的蒙板修图原理,还是需要手工去扣,体力活。不过sony和迪士尼有没有更NB的工具就真难说了。
49楼的图,我绝逼相信是转的,多少和两个摄像机的有点区别,不过真的很NB了。
技术帖就此打住,感谢ZKF。
轻松一下,爆个收藏,以前的VCD和卡带还在父母家,这么没能放进去,囧
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我那张是台湾正版,水货D9,东西还不错:D ,还收了张台湾正版的阿拉丁,其他的多是中录的正版,中录的正版DVD真tmd渣.
PS,你的图挂了

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可能是我公司网络问题,都看不到,回家再看吧:D
PS,问下你有狮子王的电影海报么(电子文件),现在网上找都找不到

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