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【招募】软组织~美式RPG啦啦队专题群|兼MMO与D&D讨论

引用:
原帖由 jump 于 2007-4-9 21:24 发表


WOW的确很廉价也很爽快也很有动作性。私以为原话是没问题的。

另,在dnd面前,wow及其fans理所应当谦逊一点。
怎么说呢, 我也觉得在WoW面前, 单机RPG及其fans理所应当谦逊一点.

玻璃渣早已经签了WotC了, 像RPG ruleset, roleplay book, 怪物手册, 联盟与部落纲要, MnM, SnL, LoC, 以及之后的MMnM, LoM, 联盟/部落玩家指南, 已经构建起丰富的PnP RPG体系, 并继续壮大; 此外玻璃渣还签了一大批artists, authors, creative personnels互相协同, 出品设定集, 小说, 漫画, 棋牌游戏等, 不断地扩展这个世界.

玻璃渣对自己的游戏品牌控制得很严格, 像以上各种衍生作品都要过玻璃渣这一关, 这种独特甚至有点独裁的模式保证了衍生作品的质量. 这样做的一个downside是, 目前为止只有玻璃渣可以基于这个设定制作游戏, 而玻璃渣做游戏既拖(质量不满意咱们就延期), 又狠(亲手枪毙做了3年的魔兽历险, 推倒重做做了2年的魔兽3), 是出了名的. 游戏的低产成了扩展这个世界的瓶颈.

不要小瞧Warcraft Universe, 我个人觉得它在商业运作, 品牌号召力方面都已经强于FR.

My point being, DnD饭看不起WoW是令人费解的, 因为它本身就具备一个DnD系统, 对迎合DnD体系, 不可谓不尽心尽力; 而DnD饭看不起MMORPG更是可笑的, 因为现在没有任何一种形态的RPG, 比DnD based RPG更加适合网络化.

说DnD不适合MMO的人, 建议先去玩无冬1. 不管你多么喜欢与NPC互动, 与PC互动的乐趣永远更大, 试一试就知道了, 保准不回头. 无冬1依靠MMO的雏形将Roleplaying发挥到了一个顶点. 没有网络支持, 这个游戏逊色7分.

想体会WoW强于博得, 堪比无冬的Roleplaying体验么? 你只要比一般玩家多做一两件事: RP服, RP朋友.

我刚才引用的"WoW"更多地是指魔兽这个世界设定, 我再来从单机角度列举几个WoW(游戏)做得比许多RPG好的例子:

1, Learning Curve
易于上手, 难于精通, 这个是玻璃渣自诩为成功基石的制作哲学. 从WoW的初始界面, 到新手村, 到之后的任务链, 到副本, 你可以感觉到整个Learning Curve的协调, 没有丝毫不适之感. "希望玩家不用看手册就可以游戏", 对亲和力的追求是当时99%的MMORPG以及许多单机RPG不具备的.

2, 秒杀tile-based场景的关卡设计
WoW的世界和副本, 是关卡师一点一点勾勒出来的, 每个地方强调自己的characteristic, 在这些场景里冒险是一种享受. 而如今仍然有大批的日式美式3D RPG用着早已sbl了tile-based场景.

3, 数字的游戏
"爽快廉价的动作性"固然是个表象, 不过R版说"乐趣大幅转移", 那只能说理解不到位了. 我以为, 硬生生地将dice概念引用到CRPG才是最廉价的做法. D20在PnP里, 以门槛最低的方式, 提供了最基本的不确定性, 从而让一般人, 不仅仅是数学天才也能顺利地游戏.

而在CRPG里, 各种计算理所应当由电脑强大的CPU完成, 而许多游戏制作者却对这个机遇视而不见, 不敢越半步雷池, 继续沿用D20系统.

这不是本末倒置么. 游戏制作者是RPG世界的构建者, 他们的任务是能否为玩家提供immersion, 这其中包括构建丰富的动作机制. 单单靠撒几个虚拟色子, 加几个modifier是非常没有进取心的行为. 我很早就提出了这种看法, 即CRPG使用D20是一种倒退的行为, 由于承担计算的一方已经改变, 也应当适时使用适合电脑的mechanics.

可能扯远了, 我再举个例子, 玻璃渣招的系统设计师和游戏机制设计师, 首要的一条要求就是应聘者的数学技能, 对数字的感觉. 它没有说"精通D20系统", 没有, 理由很简单, D20跟实际游戏里的mechanics相比, 根本没有技术含量, everyone can do it. 而无论是玻璃渣的RTS, 大菠萝还是魔兽世界, 它们使用的mechanics都非常复杂, 却最大限度地被封装起来, 默默地在底层影响者整个游戏. 为什么火球术是675 - 881, 而不是670 - 880? 为什么魔兽3的平衡改动, 每次只不疼不痒地改几个数字, 却能影响到种族的走势?

你无从知晓, 但这些数字是精密计算考证后得出的, 相比那些将D20生搬硬套到电脑上, 美其名曰"原汁原味"却本末倒置的厂商, 这种态度才是真正值得赞许的.

我的话放在这儿了, WoW的战斗, 尤其是PvP, 精密和深奥不是一般RPG(日式也好西式也好)能比的, 已经超出了RPG的小圈子, 向职业竞技的方向发展(WSVG).

任何能做到这一点的游戏, 首先就要有经得起考验的game mechanics.

[ 本帖最后由 Izualizm 于 2007-4-10 00:06 编辑 ]


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