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暴雪是不是太CU向

楼主真是........孤陋寡闻我只能说
举个例子, FF11订户没wow多, 但一直以来默默地支撑着SE, 帮公司渡过不少难关.
而wow的500万订户是个什么概念? 之前欧美MMORPG市场最乐观估计也才100万左右, EQ的几十万已经是老大了, 就用户群来说还不如暴雪一款传统游戏呢(最少也是150-200万的)
但是现在的暴雪可以用巨鳄来形容了, 每个月数不完的美金欧元韩币人民币流入, 自己的数据中心上百台服务器隔三岔五就可以升级, 扩张速度也是公司历史上最惊人的.
为什么暴雪能靠一个整体用户群比自己一款单机游戏市场还小的游戏类型--MMO赚得钵满盆盈?
就是因为它的游戏对casual的亲和力呀, 它吸引住大量的casual users, 开拓了潜在用户. 美国的MMO市场硬是让暴雪撑大了好几倍, 连以前的老大SOE也不得不赞几句
能把一个原属于Core的游戏类型, 而且还是一直为人诟病的赢利模式, 变成今天这个样子, 我觉得再说暴雪core向, 就有点像说拿破仑不会打仗, 有点让人摸不着头脑了.
"easy to learn, hard to master"(易于上手, 难于精通)是暴雪游戏的一贯的哲学, 从魔兽, 星际, Diablo到魔兽世界都如此, 也让暴雪拥有一种可以让原本很core的游戏类型变成流行类型的魔力.
楼主拿现在的眼光说90年代的diablo, 有点马后炮的意思
当初从不喜欢玩电脑游戏的我在网吧玩到D1, 立即就被吸引住了, 不用说明书也可以马上进入状态, 玩的很爽, 这种亲和力跟当时其它复杂的电脑游戏形成反差. 这就是它的游戏的特点.
这种看不见摸不着但感觉得到的东西, 许多厂商一辈子都学不到的.

[ 本帖最后由 Izualizm 于 2006-8-21 20:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 ly781223 于 2006-8-22 12:47 发表

你真的确定是500万?我怎么看新闻上说全球才200万??
全球的用户才比中国地区网易的用户多上1/4,WOW的贡献也没高到无比伟大的地步
就算在北美,现在的WOW不也被激战压的死死的?何况北美的老大一直是那个EA ...
不见棺材不落泪

1, 见你楼下gameoverer给的press release

2, 我没说wow贡献高到无比伟大的地步, 别把话放我嘴上, 但是wow让欧美MMO市场脱离瓶颈, 加速膨胀, 有很大贡献是不容否认的, 你可以先找点相关文章看看. 这是不争的事实, 你不觉相比"暴雪游戏core user向"这样假大空的论述, 更能令人信服么? 我不知道你提中国用户群干嘛.

3, GW是一款经典游戏, 这个不是我说的, 是我身边玩GW的blizzard死忠的口碑. 但我可以很肯定的告诉你, wow现在活得很滋润. GW有些地方做得比wow core, 有些地方比wow casual. 但是零售版销量和零售版销量+付费订户是两种不同的概念. 我不知道你提GW干嘛.

不如这样, 你直接告诉我, 暴雪的游戏core在哪?



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引用:
原帖由 lowy 于 2006-8-23 10:49 发表
其实简单的说,我只是希望能看到暴雪出品一个不依托于网络的,更能展现它的设计者才华的单机作品
像gow ,像块魂,像bio4,像wanda,等等,像什么都可以
能够让人惊叹,让人感动,或者什么样的感情,都可以

...
短期内不可能吧.
有wow资料片和1部"unannounced project"的任务在身

当然也不排除现在肥得流油, 招兵买马收购打造一个新的单机intelligence property. 不过按照暴雪的风格, 最基本也有支持联网对战的功能


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