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[新闻] 传闻:Ubisoft內部員工透露出WIIU的規格,GPU:6770

如果真是这样的话,之前看到的不少ON PAR WITH PS360就是在放狗P,
不过6770也就5770的马甲卡,还是一般般


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个人觉得用6770与之前说的和360同水平的传闻比,也就是脑子被驴踢的重还是不重的问题



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引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 11:34 发表



以单精度浮点能力考量,6770默认规格至少是XO GPU的5倍以上。
这个我了解,但是也是理论上,毕竟360已经研究透彻了,而WIIU要达到分辨率1080P并保持60FPS和高特效,本身对性能的提升需要也不止是这个倍数了,抗锯齿和D11等级特效就凭这个卡就更难了,所以就初期来说肯定是即使上了1080P为了保持60帧,还是会有锯齿,只用轻量级的特效,尤其是大部分日厂。如果WIIU也支持3D,那个3D效果估计也不比本世代效果好多少。
还有个问题是这个售价,肯定是也偏贵的

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-21 11:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 14:51 发表



别的不说就现在这些游戏机9.0C游戏,换成2K x 2K纹理效果+全屏FXAA,画面效果就能明显提升不少。
我不认为WIIU配的6770就能很好的应付2K纹理,按照以前的经验,显存估计比台式用的更小,全屏FXAA倒还行

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引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 15:07 发表



孤岛2高清纹理包我用GTS450(1G显存)+2GB内存在DX9(1080p)模式下都稳定在25-32帧之间,这个高清纹理包大部分都是2K纹理,画面效果远比DX11特效来的明显多。

现在PC游戏都开始普及4K分辨率了,不管DX多少 ...
孤岛2打上曲面细分补丁还是不一样的,1080P暂时足够了,CE3的引擎也算是高效引擎,日本几个厂商第一做不出来这种引擎,第二用别人的引擎或者自己的引擎做出来的也不好
第三方现在能在老任这里能活得好的极少,所以未来,至少是头几年,对于能不能发挥好这个流言里的WIIU机能这点,我着实不看好。

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