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[业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

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原帖由 代号snake 于 2012-5-12 23:26 发表
有行货地方,随便找个买游戏店都能买到或者预订,你说这些玩意只对苦逼的天朝和外国某些实在偏僻地方,需要网购才有效。
问问那些出国过的,他们买个游戏难?
数字版和实体版的差别仅仅是难不难买得到的问题?
杠神说得好,大势所趋,仅此而已


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原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 11:13 发表
别人上你家来玩,然后你问他要玩什么,他说那就XX吧,你说再等等,这个还几小时就下完了
别人上你家来玩,然后你问他要玩什么,他说那就XX吧
1.你说再等等,别人快递过两天碟子就邮寄过来了!
2.你说再等等,被xx黑去了,我给xx打个电话,xx下午就给我把碟子还回来了!
3.你说再等等,我碟子太多,压在箱子里难得找,没事何不跟我一起找?
4.行,看!碟子在这儿呢!哟,碟子发霉了,哟,光驱不读盘了,干!
5.(PS4720出来了以后,或者现在的PSV之于PSP)我旧主机卖了(坏了,借人了)!买了新主机但是这货没有光驱(或者载体不同了)呢,有实体版也不能免费装下载版或者根本没有这个游戏的下载版呢,所以咱还是玩别的吧!

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 12:10 编辑 ]



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原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 12:12 发表
关键是这些游戏本身也是要经过游戏商授权,假如某游戏商最终倒了,那他发售过的游戏还能不能提供下载,下载的收益又如何划分都是问题,这不是第一方有权决定的,否则现在PSV可支持的PSP游戏不可能只有20%
首先数字版可以备份,现在就已经可以,存储成本越来越低,这不是问题
再次,除非开发出不易损坏,容量可以无限提高,可以一直使用的载体,否则实体版仍然是弊大于利

PSV属于转型阵痛期,虽然现在的卡带体积已经很小了,不过也难说它的下一代还是不是和现在用同样的卡带,或者说是否兼容现在的卡带~~

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 12:27 编辑 ]


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原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 12:30 发表
现在的人连自己的电脑的重要数据都没高度备份意识,还备份游戏,你真想多了,这里买PSV下载版游戏的有几个备份了的?况且备份又要玩家额外付出时间成本和存储成本
所以说实体和数字并存已经是目前最好的办法了,全数 ...
起码我都备份了,没意识保护自己财产的人,就算是给他实体他也不一定能保存的好的

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原帖由 lyt777 于 2012-5-13 12:48 发表


逻辑根本不通,备份是需要额外设备和额外投入的,而且需要大量的时间准备。

而实体版收藏根本不存在以上问题,往抽屉一丢就算完事。
说备份也只是针对有人说不能一直下载的问题,但是这个问题一来厂商也应有自己的解决办法,二来玩家也应有解决办法
对于玩家来说办法就是备份,存储成本是越来越低的,而且现在相对于蓝光也已经更低了,未来更加不是问题

碟子你往屉子里一丢,受潮不受潮?你哪天搬家搬东西会不会就找不到了?(当然硬盘之类也会受潮找不到,但这个前提是厂商已经不提供你再次下载了)
你家里抽屉是否有那么大空间?买存放碟子的家具和碟子所占用的空间便宜,还是硬盘空间便宜?

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 13:00 编辑 ]

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就好比我以前经常买杂志,一开始买都想着一定要保存好什么的,结果一搬家,或者一没地方堆,全卖废纸了,存储成本绝壁没有硬盘低

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原帖由 @lyt777  于 2012-5-13 13:03 发表
存储成本越来越低不假,但这成本至少目前还明显高过实体存放,你可以想想一个1TB的物理硬盘我能买多大一个柜子?
就算现在硬盘价格现在还没降下来 500元买1t(去年泰国涨水之前300元1t,500元2t,西数绿盘),500元柜子能装多少,而且你家空间是无限的可以装放无限个柜子?

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原帖由 @klarth  于 2012-5-13 13:12 发表
真蛋疼。
大量实体游戏存放这种极明显的CU行为都被当成数字版是否能取代实体版的论据了。
这论据歪得都没边了。

能否取代,还得看大多数玩家。
现在软硬比最高的硬件能有多少?
说个整数,每人10 ...
如果所有音乐 电影 游戏 文件都是实体我看你家怎么堆放  只有cu会需要大量存放lu不需要的这论点也是太可笑了。。那是因为主机游戏流通方式太原始,lu玩得许多游戏比如苹果设备上的早就都是数字版了 pc正版玩家的用steam origin暴雪bn等,早就是数字版为主了了

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原帖由 klarth 于 2012-5-13 13:27 发表

如果你想讨论这些东西,请出门,换个地方
楼主写东西的内容很明确,是主机游戏的发行。
不要来和我扣字眼抬杠行不,举这些例子那是因为只要是多媒体都会数字化的这个趋势
主机游戏的流通和存放还没以数字版为主不是因为它不合适,而是因为它本身更新换代太慢,流通方式过于原始

我也赞成有实体版数字版并存,可以满足收藏众,但实体必须是作为收藏用的辅助产品
退一万步说,比如即使未来哪一天没有实体的游戏载体了,有钱的厂商做的游戏也可以用发售游戏相关实物限量周边+捆绑key验证码的形式,不把成本花在大量实体流通,花在包装和游戏载体上,而是花在下载服务和云服务(这些可以交给平台商,这个成本完全可以比实体流通低)
小成本的制作则用纯数字形式(现在的下载版独立游戏等)发行,这样有何不好?

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 13:44 编辑 ]

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原帖由 klarth 于 2012-5-13 14:11 发表

拉倒吧,各行有各行的现状。
看似游戏和其他好多行业都有数字发行版,但是产品的出产、发售、使用过程根本就是千差万别
换代慢、软硬件接口相对固定的硬件稳定平台才能保证你能玩到真正的大作。
还有所谓的低成 ...
我举出主机换代慢,就数字版和实体版之争的这个前提下,我认为换代慢造成的问题是载体容量和速度跟不上时代,流通方式跟不上时代
但是如果一开始就是以数字版为主,就不存在这两个问题,你所说的主机游戏的出产、发售、使用过程采用数字版发行根本没问题,如果有问题的话,请你告诉我问题在哪里?
整个游戏产业,除了主机游戏,现在其他平台全部已经是以数字为主,无论是苹果的封闭式平台和PC的开放式平台都适用。
主机再封闭再独特,游戏也和其他平台游戏没有区别,网速存储都已经不是问题,而且主机市场现在还有微软在,至少微软是不会傻逼到不去对游戏的流通方式进行改革的。
而且就索尼的PSN来说,倒也还在往这方面努力,只不过支付方式,活动力度,服务和安全性,网速和联网稳定性,比steam什么的差太远了
至于老任,那种下载内容绑定机器的做法我就不说什么了。。。

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 14:40 编辑 ]

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 10:37 发表
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ls各位都是从玩家角度考虑问题,这不很可笑嘛,对厂商来说,数字销售可以极大的减轻厂商对库存对物流对存货的压力,避免因游戏载体一次生产过多销售不完而产生的价格暴死,这对那些财 ...
嗯,同意,这些我之前举例也说到过,推行数字化对厂商和玩家肯定是双赢的事情,不仅是STEAM,从itunes ,amazon也可以看出利好

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-14 11:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:47 发表
而对于第三方来说,如果发生因为零售商的运营风险而不敢大量出货,结果游戏大卖却缺货导致丧失最佳销售时机造成的损失,也由硬件商去弥补吗?
呵呵就算没有错过最佳时机,有时候卖得太好的游戏卖断货造成的长时间等待或者排长队等待以及其他渠道的黄牛JS哄抬价格等等,这些事情也是屡见不鲜,个人觉得都算是弊端

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:54 发表


利润肯定是大于风险的,不然渠道早挂了

没游戏卖是没风险,不过你指望人家去喝西北风吗?
零售商也应该寻找和开发新的适合实体销售渠道的模式,就现在这样一成不变只能等着挂B,gamestop也在想方设法进入数字销售领域,就算不是全盘数字化,也应该找到适合实体生存的模式,时代的车轮没有谁能阻拦得了的

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 16:08 发表


第三方只管一样:卖得更多赚得更多

只要数字化销售能让它赚到最高利润,它会毫不犹豫地数字化,这一点您完全不必替资本家及其幕僚担心

为什么EA什么的,不在当家大作开卖的同时也卖全数字版?很显然,人家 ...
这个。。。origin被你妥妥的忽略了,当然我想你应该会说那是PC平台的。。。但是要想想为什么EA想和steam抢蛋糕,虽然origin还很烂

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 16:11 发表


因为在全世界来看,PC的实体版销售已经死亡很久了

更不用说大型PC游戏玩家的CU比例极高,对数字发行的接受能力极强
确实PC有PC自己的特点,主机本身的销售渠道也许现在有相当一部分销量是在实体游戏店,
但是以现在的商业模式来看,电子商务红火的势态看来,传统一点的,即使主机只存在于百思买,沃尔玛这些地方,也并没有问题,也可以完全像手机商电脑硬件商一样都摆到自己的专卖店里销售,或者授权给一些第三方代理他们的产品
然后新兴的电子商务,网上商城等途径就更多了,,例如亚马逊,官方网上直销。以现在的网络透明度,电子商务的发展程度,不可能有玩家买不到什么主机是因为当地没有实体游戏专营店这种可笑的事情的。。真正想玩的人不会因为没有过去那些零售商就没地方买了

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-14 16:31 编辑 ]

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