魔头
原帖由 代号snake 于 2012-5-12 23:26 发表 有行货地方,随便找个买游戏店都能买到或者预订,你说这些玩意只对苦逼的天朝和外国某些实在偏僻地方,需要网购才有效。 问问那些出国过的,他们买个游戏难?
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原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 11:13 发表 别人上你家来玩,然后你问他要玩什么,他说那就XX吧,你说再等等,这个还几小时就下完了
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 12:12 发表 关键是这些游戏本身也是要经过游戏商授权,假如某游戏商最终倒了,那他发售过的游戏还能不能提供下载,下载的收益又如何划分都是问题,这不是第一方有权决定的,否则现在PSV可支持的PSP游戏不可能只有20%
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 12:30 发表 现在的人连自己的电脑的重要数据都没高度备份意识,还备份游戏,你真想多了,这里买PSV下载版游戏的有几个备份了的?况且备份又要玩家额外付出时间成本和存储成本 所以说实体和数字并存已经是目前最好的办法了,全数 ...
原帖由 lyt777 于 2012-5-13 12:48 发表 逻辑根本不通,备份是需要额外设备和额外投入的,而且需要大量的时间准备。 而实体版收藏根本不存在以上问题,往抽屉一丢就算完事。
原帖由 @lyt777 于 2012-5-13 13:03 发表 存储成本越来越低不假,但这成本至少目前还明显高过实体存放,你可以想想一个1TB的物理硬盘我能买多大一个柜子?
原帖由 @klarth 于 2012-5-13 13:12 发表 真蛋疼。 大量实体游戏存放这种极明显的CU行为都被当成数字版是否能取代实体版的论据了。 这论据歪得都没边了。 能否取代,还得看大多数玩家。 现在软硬比最高的硬件能有多少? 说个整数,每人10 ...
原帖由 klarth 于 2012-5-13 13:27 发表 如果你想讨论这些东西,请出门,换个地方 楼主写东西的内容很明确,是主机游戏的发行。
原帖由 klarth 于 2012-5-13 14:11 发表 拉倒吧,各行有各行的现状。 看似游戏和其他好多行业都有数字发行版,但是产品的出产、发售、使用过程根本就是千差万别 换代慢、软硬件接口相对固定的硬件稳定平台才能保证你能玩到真正的大作。 还有所谓的低成 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 10:37 发表 posted by wap, platform: iOS ls各位都是从玩家角度考虑问题,这不很可笑嘛,对厂商来说,数字销售可以极大的减轻厂商对库存对物流对存货的压力,避免因游戏载体一次生产过多销售不完而产生的价格暴死,这对那些财 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:47 发表 而对于第三方来说,如果发生因为零售商的运营风险而不敢大量出货,结果游戏大卖却缺货导致丧失最佳销售时机造成的损失,也由硬件商去弥补吗?
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:54 发表 利润肯定是大于风险的,不然渠道早挂了 没游戏卖是没风险,不过你指望人家去喝西北风吗?
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 16:08 发表 第三方只管一样:卖得更多赚得更多 只要数字化销售能让它赚到最高利润,它会毫不犹豫地数字化,这一点您完全不必替资本家及其幕僚担心 为什么EA什么的,不在当家大作开卖的同时也卖全数字版?很显然,人家 ...
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 16:11 发表 因为在全世界来看,PC的实体版销售已经死亡很久了 更不用说大型PC游戏玩家的CU比例极高,对数字发行的接受能力极强