混世魔头
原帖由 @再来一发 于 2017-4-1 00:30 发表 手游开发成本低,周期快,利润高,回本相对容易很多 感觉中国没法出什么好的主机大作了,根本没这个环境
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原帖由 @bushsq001 于 2017-4-1 00:21 发表 我当时提到生化危机跟真三国无双 应该是能代表日式游戏的 但那年头没有魂系列大行其道日厂一律倒向手游也是不争事实 后来这位领导在后面看我切忍龙2看来还是对这游戏很认同的
原帖由 颓废小黑 于 2017-4-1 07:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 基本上手游都是垃圾,我只服王者农药,确实好玩,20分钟一盘,说来就来
原帖由 pkm132 于 2017-4-1 07:32 发表 这就是为什么我在美国做游戏的原因
原帖由 oracle 于 2017-4-1 11:08 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 还是个典型的核心玩家的视角观点,看似客观,其实在用娓娓道来自己在鄙视链上居高临下的地位。
原帖由 liangjiami 于 2017-4-1 10:59 发表 不算上渠道也是王者比自由之战好玩
原帖由 hugang 于 2017-4-1 10:49 发表 国内做独立游戏开发的还是有一些有诚意的作品,LZ也不能一竿子全撂倒,大部分人做不了但并不意味着就没有人做
原帖由 oracle 于 2017-4-1 15:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 事实上,只有不懂的人,才会经常把“创新”和“优秀”“良心”划等号。您也别跟这些所谓的“国内策划”专门划清界限了,其实都是一类人,只是立场不同而已。
原帖由 yang_yii 于 2017-4-6 19:07 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 其实吧,国产游戏现状最主要的问题就是没有优秀游戏设计人才。事实上大环境已经变的非常好了,资金大把,市场成熟大有钱赚,技术门槛降低........ 现在国内游戏圈子的人最大的一 ...