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大家都在吵手游和家用游戏的游戏性,说说我的看法吧……

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原帖由 @再来一发  于 2017-4-1 00:30 发表
手游开发成本低,周期快,利润高,回本相对容易很多

感觉中国没法出什么好的主机大作了,根本没这个环境
现在也不行了,投入也不算低了,尤其是推广,尤其是在被掐死了用户这方面


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原帖由 @bushsq001  于 2017-4-1 00:21 发表
我当时提到生化危机跟真三国无双

应该是能代表日式游戏的

但那年头没有魂系列大行其道日厂一律倒向手游也是不争事实

后来这位领导在后面看我切忍龙2看来还是对这游戏很认同的
那时候能代表日系依然有可为的作品确实也没什么



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原帖由 颓废小黑 于 2017-4-1 07:39 发表
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基本上手游都是垃圾,我只服王者农药,确实好玩,20分钟一盘,说来就来
王者确实做的不错,不过也确实把人家自由之战挤死了,这就是渠道的力量,CJ上挂横幅骂企鹅~这种moba类游戏粘着性还是挺高的,拿来休闲放松挺好的


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原帖由 pkm132 于 2017-4-1 07:32 发表
这就是为什么我在美国做游戏的原因
羡慕啊……

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原帖由 oracle 于 2017-4-1 11:08 发表
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还是个典型的核心玩家的视角观点,看似客观,其实在用娓娓道来自己在鄙视链上居高临下的地位。
额,从来没说过客观啊……但即使是从网游角度说,国内策划干的活儿基本上就是抄,能赶上一两个创新项目简直跟买彩票一样

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原帖由 liangjiami 于 2017-4-1 10:59 发表

不算上渠道也是王者比自由之战好玩
现在的版本肯定是,但是自由被挤死了根本也没有版本迭代,如果能发展到现在也不见得哪个好玩。当然,死了就是死了,不存在这种假设。

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原帖由 hugang 于 2017-4-1 10:49 发表
国内做独立游戏开发的还是有一些有诚意的作品,LZ也不能一竿子全撂倒,大部分人做不了但并不意味着就没有人做
没有没有,我说的大多是比较大的公司,独立游戏是国内游戏的希望,已经有不少好作品,但是目前无论是开发角度还是盈利角度都不是一个量级,真心希望独立游戏可以发展壮大的。而且你会发现,好的独立游戏好多前期基本没什么策划的功劳,不是美术跟程序一起干,就是程序单干,可以看出这圈子策划都在干什么了~~~~

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原帖由 oracle 于 2017-4-1 15:05 发表
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事实上,只有不懂的人,才会经常把“创新”和“优秀”“良心”划等号。您也别跟这些所谓的“国内策划”专门划清界限了,其实都是一类人,只是立场不同而已。
我觉得你可能理解错了,谁也没说过创新和良心什么的可以划等号,阴阳师绝对优秀,但良心么,创新么,每个人看法都不一样吧,不知道你您这不懂的人会划等号是怎么来的……创新也并非无中生有一拍脑门就有的,也是在吸收别的游戏的优点,强化其中之一。但这不等于拿来照抄,举个例子,仁王制作人自己都说借鉴了黑魂,但真跟黑魂一样?什么叫借鉴什么叫抄可能都没弄明白,远远不是国产网游那种啥都不变只是改了个美术素材的。没有什么立场不立场,简单来说就是个工作而已,让我干什么就干什么,哪儿那么多可逼逼的,自己又没能力拉个团队骗个投资,只是在论坛里发发牢骚而已。但是您这样的直接就体现你没我懂的感觉,确实厉害。

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原帖由 yang_yii 于 2017-4-6 19:07 发表
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其实吧,国产游戏现状最主要的问题就是没有优秀游戏设计人才。事实上大环境已经变的非常好了,资金大把,市场成熟大有钱赚,技术门槛降低........
现在国内游戏圈子的人最大的一 ...
国内自有这个行业开始就从来没重视过策划的位置,这是实话,从薪资上也看得出来,最高的是数值策划,其次是UI,然后是系统,最后是剧情。横向对比,最高的是程序,其次是美术,然后是策划,最后是测试。这个就像是在国内拿西方经济学谈TG经济一样。对于玩法这方面的需求并不高,最重要的还是市场和渠道。人才是需要需求支撑的,国内程序精通UE4的非常少,因为用UE4开发游戏的就很少,同理策划也一样。虽然市场日趋成熟,看上去一直在发展壮大,实际上小公司的境况日趋严峻,用户和渠道都在大企业手中,风投、天使也不是什么项目都投了,对于小公司来说风险和成本更高,虽然依然还是精品才能闯出路,但是也不像前两年那么容易了。不过还是有希望的,现在国内的独立游戏做的越来越好,相信以后会更好。

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