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FALCOM的空之轨迹销量真有100万吗?

只要有语音,屎一样的游戏也是诚意满载,太厚道了!!!
但是没语音,神一样的游戏也会被称做只想赚点蝇头小利,太猥琐了!!!
制作人把开发经费付给声优,让他们工作,自己回家睡觉,然后名利双收
但是用来延长工作周期,完善游戏品质,精致每一个细节,反而得不偿失
突然发现在日本做个游戏挺容易,也挺难


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靠语音神游戏的是宅向游戏没错,但你就是在用宅游戏的标准看待ED
日本游戏现在真是越来越宅,厂商和玩家的审美都是如此
很多根本无关紧要的东西现在似乎都成了评论一个游戏的重要标准



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空轨无语音不是在节省成本,那根本不在成本之内
空轨的成本都在那令人钦佩不已的细节完善与更新当中了

我也是不到万不得已不玩英文版,但和语音没关系,许多日失RPG中出现英文很别扭,所以我学习了日语~


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你是游戏玩傻了,说起话来都和杂志上麻木的编辑一样,脑子里只剩下系统,OP,语音。。。这几个关键词
FALCOM本来是家很有才华的会社,早年的YS品质优异,后来经营状况不佳,几乎倒闭,全靠YS6和ED6这两个危难间静下心来全力制作的游戏拯救了,其情形好比任天堂之于时之笛。
F做游戏一直没语音,为什么ED6就突然要有?从卡卡布一直玩过来,没语音影响你游戏吗?影响游戏品质吗?语音就是一点缀物,有可以,没有也无可厚非。像OP,语音,都是厂商量力而行的,FALCOM有危机,没钱,但是不要紧,他们没有因为这个就放松对品质的要求,随便乱做一堆游戏企图翻盘,这就够了。相反,越是危难危险,越是全力以赴,整个游戏每一处都倾尽了全部能力,游戏一上市果然拯救了FALCOM彻底脱离危险,并且得到尊重。没有人对语音,OP这样的东西指手画脚。因为这根本莫名其妙,ED的重点根本不在真实比例的建摸,高清化画面,全程语音这些地方。没有这些就对了,这不是故意压缩成本。再举个例子,传说系列曾经想制作3D动画,结果拿心灵传说试水,3D惨败,销量不及2D动画版零头,所以之后传说又老老实实用本来的风格示人。这时你是不是又该说传说不制作真人比例精细建摸是在压缩成本,赚取利润了?

[ 本帖最后由 S.UNDAY 于 2011-2-3 22:32 编辑 ]

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有没有语音都无所谓,我根本不会去关注。这是实话,我可不像杂志编辑那样,一说游戏感想,就画面怎么怎么样,音乐怎么怎么样,系统怎么怎么样,有语音很厚道没语音是为了节约成本。。。。。我是真的一点也没有关注语音,因为这本来就不是什么重要的事。有和没有都不是否与时俱进的标志。
或者这么说吧,FALCOM今天如果做出一部2D的ED来,我看也没有任何问题。关注重点根本就不是画面2D还是3D。更别说语音了。
LS“说他的作品低成本,倒也不是什么瞧不起的话”我同意。毕竟FALCOM也不可能砸个70亿做游戏,这是事实。我反驳的是节约成本论。节约成本这四个字听起来好像是能出100的力,却故意只出70一样。如果说ED6还没有尽全力,那我看时之笛也别谈完成度了

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就因为费用不低,又没有什么实际作用,那干吗还要做?
游戏品质低劣,把开发费都用在声优什么的身上,企图搞个卖点的游戏每年都有一大批,最后真正骗到钱的有几个?
不搞语音,不在杂志上大量宣传声优加盟阵容,用心做好手头的活,这怎么就不行?

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你才是把rpg当成文字冒险来玩得。除了文字冒险,我还是第一次听说rpg必须要有语音,不然在这个时代就很过分?日式rpg什么时候变成宅游戏了?

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我从卡卡布一路玩过来,空轨也是从pc版就开始玩了,和psp有毛关系?谁说只有psp才是神作了?还不是你自己意淫的?

另外说到psp的rpg,以ff7cc为例,我觉得这就才一个非常普通,拿来赚lu钱的游戏。主线流程很短,全靠着大量人物战斗拖时间,场景大量重复,完成度非常低。
这个游戏销量过百万很正常,有话题,又是ff7补完,宣传造势都很容易。但是现在这些早已尘埃落定,静下心来说说这游戏的品质,完全就是一个小品。但是没关系啊,这个游戏有语音有过场,再吹捧一下战斗系统,又一个神作诞生了

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引用:
原帖由 ages7mark 于 2011-2-4 23:25 发表
没人说空轨的庞大对话量吗,情节和支线情节多吗,sc,没有语音,就装了两张碟,虽然合并版也就2g不到,但如果全语音的话,估计起码要3张蝶了吧
这个当然也是原因之一。空轨的剧情量,在我玩过的这么多rpg里,简直可以说恐怖。即使只说主线,那也是多如牛毛,配音的话开销没准比很多所谓大作还多得多。但归根结底,主要原因还是没有必要。
不过现在的玩家都把rpg玩宅了,语音什么的才是王道。看看sega现在的光明,我已经彻底无语了

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