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发表于 2015-12-29 22:18
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别扯
巨硬hololens追求的目标是底层操作系统层级的交互,而火腿肠vive是应用软件层级的交互,两者根本不是一个档次。
即使抛开这种根本理念上的差异,仅在应用体验上,hololens也比vive的扩展性强大太多,玩手套这种巨硬早就有过演示了,而在空间定位以及互动体验上,巨硬直接眼镜搞定一切,走到哪里用到哪里,而vive还需要额外安放定位设备,再有就是多任务并行演示,这就更不是vr设备的长项了。
VR的特性是追求极致化的沉浸式体验,这是巨硬hololens在目前硬件水平下实现不了的需求,但这也说明了两者的差异:内容消费是vr的全部,但只是ar的一部分。
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