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玩了下vr,有点晕,人体质问题?

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原帖由 StarForcePro 于 2016-4-4 20:20 发表
不只是帧数和响应速度,vr里眼球是没法测距的,只有magicleap的矢量光线视网膜投影才能解决这个问题
笑了,说得好像你就体验过所谓的magicleap一样,别说阿里,只怕连骨狗都没几个人见过magicleap的原型设备呢,连个设备都不敢摆出来的东西,也好意思摆出来和vr比体验?要比也得用同样发售了的hololens来比较。

hololens虽然不晕,但数字图像叠加在最前方的问题还没解决呢,技术瑕疵都还没能解决的半成品设备,就别和vr比体验了。

ar可能是未来,但现在的完成度还远赶不上vr成熟,更别提设备都没有的magicleap这种所谓的ar了


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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2016-4-4 23:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实我觉得hololens问题最严重,第一因为沉所以动量大戴不稳,经常滑动,图像抖动眼睛特别累,第二对复杂环境适应性太弱,毛坯房里表现不错,一旦拿回自己家表现就和二傻子一样,这 ...
hololens重量不超过580克,滑动是你没有调节松紧滑轮而已。
什么对环境适应性太差纯是你的想象而已,现在开发者在自己房间内试玩、边走边玩的视频多的是,正常的行走对使用影响基本忽略不计。
对hololens的黑点主要集中在性能差导致图像差、视野狭窄、数字图像叠加问题以及续航上,还真没见那些开发者说戴不稳以及环境扫描能力差的...



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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2016-4-5 01:49 发表

很不幸这问题不是我想象出来的,我这台(一月版)我们团队没有一个能戴稳的

hololens网上现在虚假信息太多,不建议你尽信,我倒是希望它好用,但实物实在名不副实啊
这到不至于信不信,反正我又没对这个东西的效果有多大期待。我们的hololens再过两个星期就差不多也可以到了,到时候试一试就知道实际效果如何。


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