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羞于说销量,让我们看趋势

不知道google趋势的人可以在其网站找到链接看说明。

偶尔无聊,用趋势查了一下三大主机的关键词:ps3,wii,xbox360,得到的结果却颇为有趣。
引用:


A 任天堂正式公布Wii发售日和售价
   
B PS3热卖纽约索尼店PS3排队盛况报道
  
C 任天堂“Wii"预热上市
     
D 任天堂悄然加固Wii腕带?

E 索尼:真正的游戏玩家不会购买任天堂游戏机WII

F 索尼炒作?80GB PS3上市60GB PS3降价!

猛击此处进入趋势查看



每一条线都代表了全世界查询以上三个关键词在每一个时间阶段的查询次数的多少,针对时间轴来看,还是颇有趣的。

长度

三大主机的代表的线条长度很不一样,PS3的橙色线长的厉害,因为其的名称是具有延续性的,基于前两代就可以猜测到名字,所以始终保持着一定的查询量。由此可以看到一个品牌的延续就是最有力的宣传。当然还有一点,索尼很早就用PS3做为了下一代主机的代号,并且不断的制造新闻造势,所以整体的宣传效果要好过其他两台主机。

至于XBOX360和WII,其起始点基本是开始于正式命名的那一点:
2005年5月12日微软正式降XBOX第二代主机命名为XBOX360
2006年4月28日任天堂正式将代号为革命的主机命名为WII

两家均是在每年的E3展前后为自己的主机命名,当然在这之前就有猜想,所以实际的起始点要稍微优先于正式公布点,业界是永远不会有不透风的墙壁的。
   
WII的红线之前的那段可以忽略,因为其名字本身就有一个不怎么雅观的含义,并且还有一定量搜索量呢。

峰值点

既然是趋势曲线,那线条上的峰值点是最值得玩味的。富的时候比穷没啥意思,要比就得看几家最强的时候。

第一个峰值
时间:2005年E3展。主角:PS3和XBOX。

有兴趣的可以用revolution作为对比项,不过由于此单词是常用的,因此趋势不具有代表性,只能作为参考。

很明显,在当年的E3展上PS3的势头远超过了刚命名好的XBOX360,或许那个时刻,不关注网络的人对于360这个名称的感知还需要时间,但无论如何,PS3的峰值点要远远高于XBOX360。

简单回顾一下当年的新闻吧:以下新闻标题引自新浪专区
PS3:主机外观曝光 与Xbox360比拼硬件 铁拳6CG画面  杀戮地带2画面公布 大逃亡3 机动战士敢达新作
Xbox360:主机完全接触 独占死或生4 周润发《束缚》

记忆还不错的玩家应该记得那年PS3的所谓即时演算的画面极大的震撼了所有的玩家,杀戮地带,铁拳6都给诸位玩家留下了很深的印象,而XBOX360的死或生4的演示,却充满了上个时代的棱角和不自然的头发。仅从画面效果来看,PS3大获全胜,索尼在那一时刻把全世界的玩家都征服了。而任天堂代号为革命的主机,由于其神秘性,参考其关键词趋势,基本位于两者之间。那一年的E3,微软虽然正式公布新主机的画面机能,但是不尽如意的效果,无法得到全世界最大的关注和好奇。所以2005年E3,PS3大获全胜。

第二个峰值点
时间:2005年的圣诞。主角:PS3和XBOX360
2005年11月1日,XBOX360正式在北美发售,其趋势峰值点创下了新高,这是很自然的事情,不过很奇怪的是,PS3在那个时刻却还是稍微占了点优势。

财富杂志在2005年11月底发布了一篇名为《我们是否要等待PS3》的文章,猛击查看,网络上也有类似的文章,比如等待PS3的10个理由等等。由于E3的宣传不够得力,虽然是XBOX360的首发,但很意外关注度不是最高。

仔细搜寻了一下,索尼公司似乎未在那个时期作强烈的宣传攻势,那说明了什么呢?可能的话就是大众对PS3的期待非常的高,之前有过流言说PS3会在那个时刻发售之类,可是PS3的优势相对于XBOX360来说非常的明显,2005年的趋势线一直压着包含了发售时间的XBOX360。所以在前期PS3一直都是很有优势的,不过在那个时刻也有评论家对其前途作了警告,搭载蓝光,高成本,发售延缓等诸多问题有可能会产生不利的影响,那个时刻的索尼是否有过未雨绸缪呢?酒多老爷面对XBOX360的发售在想什么呢,这些事情就不得而知了。

第三个峰值点
时间:2005年E3。主角:PS3和WII。
回忆一下那个时候的事情吧:
PS3:索尼正式公布发售日期和售价,SE公布FF13
WII:任天堂公布WII的手柄,并展现了全新的游戏方式
XBOX360:微软正式公布《HALO3》

从趋势图上来看,已经发售的XBOX360靠一个遥遥无期的《HALO3》以及其他软件阵容,并灭引起玩家太大的兴趣,真正火拼的只有PS3和WII而已,所以暂时将其踢出局。

我不知道多少人还记得当初任天堂发布会上公布的那段WII影像以及之后自己的心情。只记得是白色为主,情节以有趣同乐为主,人物大多亲切。我只是知道那时候我就被那根棒子深深的吸引了,任社的网球演示的画面虽然简陋至极,却依然让我有尝试的冲动。现在我通过趋势图可以看到,有此想法的应该不是只有我一个人。面对一个画面完全无法和自己匹敌的WII,PS3的关注度依然保持最高,但是其优势却被瞬间缩小到一小段。有着FF13撑腰的PS3最终以微弱优势在趋势图上胜出,不过我想那一时刻,真正的赢家应该是WII了,极大的爆发力让人看到了这款孤注一掷的异质主机的前途。

三台主机在2006年E3之后正式在趋势图上展开了角逐,鹿死谁手,目前还不得为之,让我们看接下来更为有趣的表现。

第四个峰值点
时间:2006年圣诞。主角:PS3和WII
2006年圣诞其他两位主角登场:
2006年11月11日,PS3日本北美发售
2006年11月18日,WII北美发售
2006年12月2日,WII日本发售

圣诞节前夕是发售新主机的最好时机,索尼和任天堂自然没有错过这个机会。2006年末可以说是所有玩家的节日了。趋势图上PS3和WII同时出现了极大值。9月的时候任天堂公布了WII的售价和发售日期,因此WII有个小峰,但是到了发售日期,却是一峰更比一峰高,对待PS3就像当年PS3对XBOX360一样狠狠的踩在了脚下。

本应该全球首发的PS3却在最后选择放弃了欧洲,销量问题从一开始便困扰了索尼电子娱乐,而售价过高,首发游戏无太多惊喜之作,却让这个最具有王者之相的主机,从发售日开始就交出了趋势图上的王座,不免让人有种唏嘘感叹。之前分析家的预言和担心,在发售之日开始变逐个成为了现实,好事者,直接拿PS3的在11月末的销量和掌机NDSL作了对比,当然目前来看NDSL的魔鬼销量已经是不可动摇无可比拟的现实,但是某种程度上,这也反映了世界对于PS3的关注有充满了希望慢慢的变成了一点点的失望。

至于WII,我想对于其的峰值点已经没有什么好说了,不过它的发售之后最大的负面新闻就是手柄飞出砸坏诸多电器以及伤人了,google趋势上的D点比较有趣,看网页上对应的新闻是:任天堂悄悄加固了WII的腕带线,足见砸坏花花草草事件对于整个世界的影响,或许玩家的热情是让任天堂始料未及的。

另外,WII的趋势峰值上还有一个非常值得玩味的点E:“索尼:真正的游戏玩家不会购买任天堂游戏机WII”。对于发售之后人气程度的失落,索尼还是做出了一点行动,或者以上新闻不能正确代表那一点的实际情况,不过google自动筛选出来的情报即使到现在依然很热,争论从那个时候开始就没有停止过,画面和游戏性,LU、NU和CU、高清与低机能从两台主机发售之后,索犯和妊娠们就没有停止过此类的战争。

趋势图进入2007年之后,只有PS3在3、4月份有过一次明显的峰值了,索尼宣布了降价的信息以及欧洲PS3的发售,一度超越了WII的曲线,不过也只是刹那辉煌而已。进入2007年规模变小的E3展,三大主机也没有出现明显的趋势变化,尤其是XBOX,由此可见一个真理:男人永远只会对结婚前的女人感兴趣,所谓日子久了事情也就平淡了。

从以上几个峰值点还能得到一些普遍真理:E3永远是业界最好的宣传平台,降价是一个非常好的宣传噱头,圣诞节是主机的最佳发售日期。


趋势

这最后一条反而就没什么好说了。WII的异军突起是这张图中最显目的一条红线,PS3的起起伏伏不免让人担心。XBOX360是老了还是微软的宣传不行,卖点不够,总是在最底层缓缓慢慢,甚至相对其他两台主机上升的势头,进入07年却是一路朝下。趋势图下方的新闻引用图也能作个参考,尤其是最后的一小段,2007年E3,索尼宣布PS3进一步降价后,新闻引用程度立刻飙升,当然WII的电子秤也不甘失落,只有XBOX360却像不关自己什么事情一样继续保持着相同程度的人气。

小煽一下情:历史决定了趋势的走向,但是历史同时也是在创造过程中。三大主机近两年来的表现到底会对最后的结局产生什么样的影响,各位不免在争吵的同时用一种局外人的眼光去看戏,也算是一种乐趣了。


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  • hanzo 发贴积分 +40 版务处理 2007-8-17 11:11

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