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信长之野望怎么玩?
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发表于 2015-12-17 13:09
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信长的卖点一直都在变化,最初是“本格slg”,让你搞建设征兵打仗,之后加入武将系统,之后加入历史事件,这些改变在这一阶段还可以看作是追求战国slg的拟真度,还原历史,从信长初代到霸王传都可以看作是这个过程,玩点也就在于体验历史,满足yy,比如哇可以在清洲城下搞开发啊,可以开垦浓尾平原啊,活活触发了草鞋找到了藤吉郎啊,攻下稻叶山改名岐阜了啊,到天翔记着方面的发展到了一个顶峰,历史事件甚至有了大河剧风格的视频片段,同时另一种乐趣被引入就是武将的育成。
在还原历史的过程中某些武将的人气开始引起制作方的重视,但是在霸王传里还是数值差别,带兵数大家都是一样的,战斗力就是数值差距。从天翔记开始武将成为卖点。可以培养武将,还可以练级,高能力高级别的武将兵多攻击力猛,这个系统所带来的乐趣可以看作是无双的先河。
之后这两种乐趣就一直并存,将星录和列风传是追求3d策略地图,岚世纪是追求3d即时战场,天下创世是3d模拟城市,之后证明历史的人气在下降,之后的两代革新和天道,把历史模拟的系统严重削弱,卖点就是武将的培养和华丽的战斗,攒齐了怒草我让他放个无双给你看看,nb吧。
创造是回归的一做,武将从四分之三卖点退回了一半一半,历史事件以战国传的形式强化,开发虽然弱化,但是各种建筑的引入以及pk版对开发的强化,都让创造类似于早期信长之野望。具体到乐趣还是体验战国。跟革新和天道这两个无双化的信长有本质区别。
喜欢战国,看到数万之兵络绎而来就很爽的人能够很快投入,需要系统需要游戏性的人可能就有点问题,因为信长之野望其实不是一个强调平衡性,强调操作性的游戏,它是一个游戏里的大河剧。有几作买剧情,有几作卖武将。
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发表于 2015-12-17 13:11
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喜欢系统可以玩天下统一啊,小大名有小大名的好处,大大名有大大名的难处,国人众多可以纳入麾下,还可以外样化变成家臣,可以在大大名眼皮底下拉帮结伙,突然一夜之间老子举旗了而且一国的国人都追随我,干翻尼子大内,称霸阴阳两道。
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发表于 2015-12-17 13:31
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就这几个策略而言,最像游戏的就是文明了,所以我从来不玩。信长系列是游戏里的大河剧,维多利亚是游戏里的近代纪录片,都比文明适合我。
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发表于 2015-12-18 09:21
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要说题材的波澜壮阔什么都不能跟维多利亚比。我现在买信长三国也就是个习惯,创造PK就没玩。维多利亚是神作可以玩到死。最近看弗兰茨约瑟夫传又玩了一把奥地利,依然很爽。
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