混世魔头
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原帖由 @上海狗狗 于 2016-10-25 18:15 发表 终于拿到了设备,在这之前多多少少也尝试过一些简单的VR设备,但是vive这个级别的设备并没有体验过,从论坛的发言,正面的负面的看了很多,也在脑内预先建立了一些基本的认识。 但直至戴上PSVR的那一刻我才意识到之前的所有网络文字和用户体验都毫无意义——尤其是根本没有碰过设备的网友,PSVR是一款没有玩过就绝对不要发表意见的划时代产品。 下面说说我个人的感受: 到手后体验的第一款游戏是自带的playroom,内置五款小游戏,算一款轻度游戏合集,定位是VR入门、合作要素,我的感觉是“新鲜”,完全置身于一个虚拟世界里,每一个细节都是全新的,这种感觉大概只有童年时代第一次接触街机和FC的时候才有过类似的体验,作为一个老玩家我表示非常激动,对于一边强行客观,强作镇定的评测,我只能说你们确实是老了。 接下来尝试了一下VR游戏合集,这个包是把目前市面上的VR作品打了一个demo包,每一个部分都可以单独购买,VR world里面的海底世界体验很棒,相比playroom,完成度更高,不是简单的“有趣”了,而是真正沉浸感的体验,缺点是互动性较弱,纯观光,简单互动,还有一个枪枪枪的游戏,一激动名字忘了,配合move按摩棒的体验前所未有,真实的开枪设计的感觉,精度方面能做到指哪儿打哪儿,投入度非常高 此外也尝试了drive club和thumper, driver club的问题是作为完全拟真的游戏,解析度太低了,坐进驾驶座的新鲜感很快就粗糙建模的山寨感取代;thumper则是体验非常棒的节奏游戏,最大的感觉是空间感炸裂,高速行驶,远处巨大的boss,是之前任何平台任何游戏没有办法提供的 最后是压轴的蝙蝠侠VR,如果之前的体验是有趣、新鲜、沉浸、投入的话,这里完全就剩下震撼来形容了,我也试着用文字和群里的朋友描述我的感觉,但是发现无法传递,这一切只有你自己亲身体验过后,才知道是怎么回事,因此我强烈建议大家入手的第一款游戏就是它,同步配备按摩棒,把这种体验再做一个提升 最后讲几点大家关心的问题: 1、设备: 头戴式设备能够做到这一步我觉得非常厉害,重量轻,佩戴舒适,同时还能照顾到我这种近视眼,大法的工业设计能力不得不赞,同时竟然还整合了两样老外设,变废为宝的能力也是666 2、分辨率:分辨率确实不高,我相信更高的分辨率一定会带来更好的体验,但我更建议不要再等下一代了,光是目前的分辨率,配合好的题材和开发,足够模拟出超逼真的感受 3、晕不晕:首先我试玩的大部分游戏是 ...