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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:38 发表

同平屏人数显示呢?物体运动演算呢?

画面可不单单是比人,或者单单比墙壁,比水,比树.

得综合来看.

这游戏场景广阔的时候,人物显示又是个啥样?人数又是多少?物体运动又怎样?
只要你玩过老滚4,就不会提出这些幼稚的问题,两个游戏的制作难度跟技术层次差距太明显了,发这帖纯粹蛋痛.


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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:47 发表

你玩过白骑士?

你不是更蛋疼?

呼唤逻辑
多年以前的试玩视频就显示,白骑士的场景仍然是分成块状,切换一个场景就要读一次盘,光这一点老滚4就可以将其轰杀了.



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引用:
原帖由 Pires 于 2007-7-28 12:27 发表

这个应该是人妖

技术是为什么存在的?
这本来就是日系角色一大特点啊.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-28 13:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 12:47 发表
啊?什么是一大特色?
中性人跟花痴啊.

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