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索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释

引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2007-7-13 01:16 发表
:D

刚看完某帖的GT5高清图片演示。我个人觉得,作为一款赛车游戏,其主角--- --->车
继续忽悠,不用光线跟踪就不能反射实景?那这是什么?


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提醒一下,这个是03年的PGR2,还有,这绝对不是什么REPLAY画面,100%的实际游戏画面,用XBOX的DEBUG软件截出.



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引用:
原帖由 hewz 于 2007-7-13 01:45 发表





这个很简单,用希望测试的游戏,把A车的车身擦坏,然后开到B车旁边,看B车是不是能即时反射倒映出A车身上的伤痕,就可以了。
先不说车与车之间的反射了,现在的问题是GT5车身连完全反射周围的建筑物都做不到.


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引用:
原帖由 级替四 于 2007-7-29 01:36 发表


这个反射是错误的。

非光线追踪的反射都谈不上物理上的精确。
技术的发展是有一个过程的,不可能一步登天,不是说你做不到100%虚拟现实就不做了,要按这个论调,大家都回到2D时代去算了.

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-7-29 11:44 发表



:D GT5的模拟反射至少还考虑了“斐涅尔”现像,反射强度和环境光照的强度和角度带来的变化,以及和镜面高光的配合,所以才让车漆看上去比其它赛车游戏更贴近现实。

我的论调不是“不做”,而是大家用的 ...
就PS3上的GT目前的效果,基本只能模拟出亚光漆的效果,镜面漆就无能为力了,特别是如果要做城市赛道,那么就不能像在开阔的比赛用赛道上那样,用一些云雾跟天空跟树木的反射来敷衍.

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引用:
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-29 14:17 发表


这位朋友出来解释一下,这车旁边明明什么都没有,怎么会有大楼的投影?
这不明显上画上去的吗??z

这也叫什么 反射实景?
人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来.

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旁敲侧击就算某些人的,有本事你给我正面回应看看.

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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-7-29 14:30 发表


去看看GT3概念车。。。那辆丰田的电动小车在城市里开的。。。。。
刚特地拿盘出来试了一下,跑了一圈用REPLAY观察了一下,汽车中部反射的始终是天空,而汽车两侧就显现出一些黑影一样类似建筑物的东西,而且无论汽车怎么开,反射的东西基本不变,比如我特意靠近路边的广告牌开了一会,侧面反射的仍然是树.

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引用:
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-29 14:41 发表


既然你承认这是画上去的,我就不说什么了.\

麻烦你把前面改一下,什么"实时反射"这些,就表吹牛了
我只不过迎合一下你的说法,PGR2用的什么技术具体17楼已经解释了,虽然反射的方向有时候会出些错,但确实是货真价实的实时反射.

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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-7-29 14:53 发表


进了隧道是不是会反射灯光?而且会随方向的变化而变化。。。GT3还有些赛道有斜拉桥,经过的时候会不会反映???

你好好玩玩再来说
总之一句话,反射的东西不会因为视角变化而产生任何改变,典型的走马灯式反射,极品飞车4就已经用到的东西.

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引用:
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-29 14:55 发表


原来把没有的物体投影画上去,就"但确实是货真价实的实时反射".
而且这个"货真价实的实时反射"还"反射的方向有时候会出些错".

拜托请看17楼,另外BAIDU或GOOGLE一下实时环境映射.

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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-7-29 15:02 发表


什么叫视角变化产生变化。。。一会说没有反射,告诉你怎么看你又说不是你说的反射。。
看来跟你沟通真是十分的困难.
自己找面镜子,然后眼睛看着镜子,头再随便动两下,要是反射出来的东西没发生变化那就真是绝了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-29 15:07 编辑 ]

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