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[其他] 大家来说一下,你认为老任的画面技术能力有多强!

老任现在买了UE3在那里刻苦钻研呢,基本上要是现在给老任个360的机能它肯定玩不转的.


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-11-20 15:36 发表

你找出在马64之前家用机上第一个纯3D的动作游戏,你找出在风之杖之前在动画渲染上更牛的家用机游戏.
JSRF,当之无愧的卡通渲染顶级之作.



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引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-11-20 15:38 发表


打个比方,把TP的材质贴图做大一点,然后用DX10的API处理TP里的水以及光照,弄出来的游戏放360上也不会差到哪里去。
特效可不是那么好用的,举个DX9引擎UE3的例子,很多公司都在用UE3,但是真正能把UE3发挥到极限的只有EPIC一家而已,其余的就算是一线公司如UBI之流都无法真正玩转,用UE3制作的VEGAS跟分裂4都是配置要求老高,同样的硬件GOW可以跑60FPS,UBI做的估计30FPS都不到,而且画面上GOW可是一点都不差.


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引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-11-20 15:58 发表



选择性失明是多么的可怕
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选择性失明的究竟是谁?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-11-20 19:04 发表

比风之杖差远了.
你要战游戏性,虽然都是动作类但理念相去甚远,不好比较,你要战画面,WIND WAKER只有被秒杀的份,JSRF就一个同屏人数跟场景复杂程度在2002年绝对的傲视群雄.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-11-20 22:37 编辑 ]

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