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忍龙PS3真的很湿啊!REMAKE!

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-9-23 09:43 发表
看了视频,XB版多边形用的已经非常足,这ps3版还猛加多边形,和现在业界通常采用的低模+narmalmap的做法完全就是背道而驰嘛~~看得人十分过瘾~~


ps:怎么总有人拿XB忍龙开发机渲染的720p图来自慰...
其实纯堆多边形技术含量是比较低的,如果没有NORMALMAP修饰的话,远看还不错,近看物体就会没有质感,给人感觉很单薄,XB上的NG就是这样。


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