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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 15:50 发表 电影总是你提出来的吧?那我们就要问:你既然要同比电影,那么就要考虑对电影而言什么才是成功,是说你投入大就叫成功,就能促使某些电影导演和演员为你效力,还是说你的影片更成功能够吸引别人更多跟你做生意。 ...
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 15:57 发表 人家如何做生意是邀请您去旁听了吗?您是会议记录者? 还是说你能未卜先知,提前知道未来可能的结局? 我SCE凭什么和你一起亏钱,你要做到我这里来又不是我求着你,有本事你做到WII上,做到360上,你小小的 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:03 发表 原来海外票房和DVD收入都不算票房业绩了。我真是太佩服了。 人家问“什么是除了票房以外的成功”,您回答“海外票房”。白马非马果然是为您量身定制的逻辑啊! 原来“赚到钱了”就是您的成功标准,我昨天赚了一 ...
原帖由 牡丹 于 2007-12-18 16:04 发表 SE这准第二方怎么把DQ9给了任天堂的主机?
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:07 发表 怎么不敢?平井就说“权利金不减,不撤”。第三方谁敢放个P? 也就是CAPCOM这个特例玩出MH3登陆WII,给了点颜色让平井看看,SEX,他们敢么?不要忘记,现在是和田想营建平衡业界,是野村在抱SCE的大腿,SCE把 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:09 发表 你左拉右扯的有够没够?我现在在问你,对影片来说什么是除了票房以外的成功标准,请你回答,不要在顾左右而言他。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:14 发表 我早就问了,对于第三方来说,他们投入主机开发,是为了享受花钱的快感,还是为了期待丰厚的回报。 为什么你一直左躲右闪不肯回答我的问题。 你的所谓8大影业公司论很显然是建立在前者之上。
原帖由 senna 于 2007-12-18 16:19 发表 这年头电影业难道都是活雷锋? 只顾付出,不求回报了? 只要能赚钱,在烂的电影都有续集。 电影业现在的成功不是以赚钱来衡量来吗?
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-12-18 16:54 发表 现在已经不是以前那个市场了,花大钱做漂亮的画面华丽的音效就有人买账,不然PS3那些画面绚烂的作品就不至于是那个下场了,而一些以前的高效作品现在也在走下坡,看来大片走常规路线的结局真的可以预见了
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-12-18 17:06 发表 市场就是在变,PS3那一票作品宣传一样不少,同捆也出,可就是卖不好 同样WII的很多游戏,不被看好的但是一样卖的很好 刺客卖的好不光是宣传的原因,游戏类型投对了市场也是原因,就像赤铁 至于EA那一票作品,球啊电影改编 ...
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-18 17:21 发表 WII上卖的好的作品大部分在NGC上也卖得很好,而NGC在国内太稀有了,所以不要以国内看不看好为标准. 真无知,NGC上还能卖的好,就不会出在wii上
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:06 发表 真够可笑的,要这么说,当年的FFM怎么会失败呢?这三点人家全占齐了,可就是差点没赔得破产倒闭。 哎呀,原来做个游戏要吸引眼球,让人来买只是更优质画面,更震撼音效这么简单。以后游戏公司都改行做CG电影去 ...
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-18 17:33 发表 卖的不差?卖的都不出游戏了还叫不差? 你好好看看这些游戏的总销量,基本上都是初动型,到后来都断了,也就是不长卖了 如果一台主机处于弱势,他会严重影响游戏的后期销量 wii上的这些刚破百万的游戏出 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:32 发表 到底是别人想不明白,还是某人根本自相矛盾,难以自圆其说? 一会儿说影片的成功在于成本,一会儿说大投入不见得成功。 你到底有没有想清楚自己要说什么?
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-18 18:46 发表 你的意思是投资上亿的电影不会有创新 创新不需要钱 一项创意 不是某制作人拍拍大腿就可以做到的 市场调查 试验这些事不要钱吗................. 史克威尔怎么完的 不就是花大钱弄了个cg电影吗...然而后来 se的f ...