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[其他] 终于知道 为什么战争机器4v4 了

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-11-28 11:53 发表
游戏时GOEW人物建模多边形并不多,不过法线贴图、视差贴图用上后视觉效果相当好。
过场剧情时的人物建模就太强了。
现在的潮流就是SHADER MODEL,少量的多边型就能出很NB的效果,日厂纯堆多边型是不可能在视觉效果上获胜的.


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