» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 39 123
发新话题
打印

[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

引用:
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:53 发表

你弄到最后都没搞明白什么是开发成本,什么是广告费,你以为两个是一样的东西呢?广告费投入多少和这帖子主题没任何关系。
管你钱花在什么地方,一个游戏要大卖,不在画面上投入得多就必然要在其他地方投入得多,画面只不过是吸引眼球的众多方式中的一种,但是以此来否定画面是不是太幼稚了?


TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 16:10 发表
高清是没有止境的,今年可能是1080p,明年可能是2160p,后年……

我倒要问,诸如1080p环境下用的材质,你能不能直接用到2160p环境中去?以后若出现更高清的,你……怎么办?

高清,是一种攀比的项目,是永无止 ...
这点不是我们操心的,厂家自然会权衡利弊,清晰度就好像吃饭的盘子,多大并不重要,里面装的菜才是最重要的.



TOP

为什么这么多公司愿意在360上开发游戏,跨平台游戏也以360版为主?就是因为MS的开发工具把成本控制得很好,如果有游戏公司单独抱怨开发难度的话几乎一定是在说PS3.


TOP

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-12-29 16:29 发表
恩恩,XO成本不高


次世代游戏开发费用过高 游戏厂家陷入窘境
2007-10-23 18:32:08.0 业界新闻,新闻,电视游戏,
网友评论0条 来源: 作者:

做为最新的次世代游戏主机playstation3与xbox360,现在在这两个平 ...
这年头1KW刀做个游戏也算高成本?不少PC大作都要超过这个了.

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 17:12 发表


1000万米刀啊!

相当于10亿日币!

这个成本你知道在日本是什么级别才用得上么?《鬼武者》

1000万米刀,也就是要卖50万元以上才能回本啊
目前一线大作卖个50W轻轻松松,就连PS3上几个公认的雷作都差不多接近50W了.

TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 22:07 发表


高开发成本游戏的比例必须在一个范围之内

PS上类似FF7开发成本规模的游戏占整个PS时期游戏的多少比例?

比例控制好,一切OK

反之,业界就是现在这副鸟样
什么鸟样?第三方谁亏损了?抱怨的只不过是利润减少,亏本生意没人会做的.

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 17:09 发表


楼主的引述正是说现在厂商们在权衡。看明白了?
我只看到厂商在抱怨,所谓权衡的定义是做或者不做高清游戏,或者投入多少钱做,很显然大公司还是在全力投入资金进行高清游戏开发.

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-29 23:09 发表
在相同的成本上能得到更好的画面,这才是次世代应有的意义.以前的每次换代都有这个原因.
在FC上绞尽脑汁要花更多的钱才能做到的画面,SFC轻松就达到了,这就是SFC出来的意义.
PS2时代就一大批公司倒闭的倒闭合并的合并了,这又不是高清时代才开始的,一个成熟的行业必然是竞争越来越激烈.少数公司控制大部分市场份额,小公司只能夹缝中求生存.

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-31 00:08 发表
上高清还是和PCgame一个天一个地.再过一年来看差别很估计就很明显了.
到时候画面的优势只能被PC击得一败涂地.以高清画面为口号的本世代换代势在必行.
除了显卡危机,哪个PC游戏画面大幅超越CONSOLE了?优秀的画面不但要硬件支持,庞大的开发费用更是一般公司支付不起的,而且现在显卡危机之所以叫显卡危机是因为市面上任何零售的显卡都无法玩转这个游戏,这是一个无论现在你花多少钱都无法得到最佳体验的游戏,可能要到08年末甚至09年才有硬件可以流畅运行,简单来说显卡危机只不过是CRYTEK给我们开的一张空头支票,你只能看看那个华丽的数字而已,而帐户里的钱离到帐还很遥远.

TOP

 39 123
发新话题
     
官方公众号及微博