» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

假设Wii明年销量达到3000万,销量上已经全胜了,然后会发生什么事?

wii就算卖到3亿,也只有健身游戏跟任系传统大作能大卖,最多再加个日本国民游戏.
GTA4,BIO5,GOW就别做梦了.


TOP

引用:
原帖由 xvid 于 2007-9-3 20:12 发表


别忘了什么都没买等PS3降价的大有人在
为什么不是等游戏更多的360降价?等PS3降价了买回去看BD?
399美元对于绝大多数人仍然是一个高价位,事实是价格对360销售的影响要比三红要大得多,别人国外保三年才不管你三红不三红呢,只有国内买水货的爷爷不疼奶奶不爱的刷机D版玩家才成天对三红提心吊胆.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-9-3 21:25 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 262674 于 2007-9-4 12:35 发表

mp3
老任自己都不承认MP3是FPS游戏.


TOP

引用:
原帖由 da3ren 于 2007-9-4 15:22 发表

看来你没明白我的意思

你看一下XO的百万游戏表,大多是百万出头

而wii 八百万,五百万,四百万,三百万

以数量来看是输了,而总量来看,差得却不远,这还是在XO先行一年的情况下
你要看到,XO上过百万的不少是新系列,而且大部分是第三方作品,而WII上除了WII PLAY跟WII SPORT几乎都是一直就卖得很好的传统老系列了,而且还有个特点,这些全部是老任自己的游戏.
目前非任系作品过百万的只有Rayman Raving Rabbids,Red Steel.

TOP

感觉任天堂把自己的游戏做得太好了,而且卖得也太好了,几乎不给第三方机会.

TOP

引用:
原帖由 da3ren 于 2007-9-4 15:34 发表

并不是任氏平台三坟,而是第三仅开放了一些试水之作而已

请列举出一个第三方游戏从质量上来说应该过百万而没过的
就WII的机能也不可能投入过多的资金跟人力,是不是试水你很难说得清楚,而大部分第三方根本没在体感这一块花工夫,一个好的创意跟1KW现金,对于大公司来说肯定是前者更难拿出来,再加上体感操作的大部分创意的都被任抢先了,第三方要拿出抢眼的东西来就更加难了,所以现在第三方对于体感就是应付的态度.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-9-4 15:45 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-4 15:44 发表


您就死心眼吧,谁到知道第三方一开始都不看好Wii,现在大卖了,形势已经完全不同了,投入重心必然随主机销量而动?您懂了吗?
在WII上投入的,肯定不是更多的图形技术,更多的资金跟人力,而是更好的创意,而创意正是目前游戏界面临枯竭的资源,你要说资金的话,大型的第三方软件商可以随便拿出来,但是创意,花多少钱都是买不到的.
简单来说,广大第三方现在看到WII卖得好,想加大投入,但是无从下手,尽出些应付式的体感游戏,结果体感操作吸引不到人,画面跟PS3,360比又差距很大,结果软件销量惨淡.

TOP

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-4 15:50 发表

相似的,所以NDS上一些第三方盛产垃圾,销量都让人看得哭笑不得.但相对觉悟比较高的SEX则出了几款诚意之作,销量过百万,数钱数到手抽筋.
此后第三方在NDS上制作游戏的态度会好很多.
在下就敢说,这次NBI的无罪传 ...
我傻了,WII不是靠创意来卖?难道是靠画面?

TOP

引用:
原帖由 da3ren 于 2007-9-4 15:57 发表

游戏难道只有创意跟画面?
WII是靠什么来区分于传统游戏的?没有创意没有新意,WII上的游戏怎么卖?用传统手柄操作的WII PLAY,WII SPORT能卖出去几份?

TOP

引用:
原帖由 da3ren 于 2007-9-4 18:32 发表

有的游戏以创意为主要卖点,新颖的操作是这个游戏的核心

而有的游戏只要在现有基础上作出改进也可成为一个好游戏

NDS的触摸操作并不适合所有游戏

有的厂商作全触摸操作游戏,任天堂塞尔达

有的厂商 ...
掌机游戏可以对画面没要求,家用机可以吗?再说了,FF3的名号摆在那里了,并且相对于原版的FF3,NDS版绝对算是画面强化了的.
如果CAPCOM在WII上制作个画面劣化的DEAD RISING 2,你认为还能卖出100W?
最后,请你举出任意一例WII上面不是续作,不用体感操作,销量过百万的游戏.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-9-5 00:34 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-5 08:39 发表
对画面没要求,家用机怎么不可以?

wii sports画面怎么样?阻止它在日本卖了200万了么?

怎么就不能卖出100万呢?人家买东西还要和你商量才能买?笑话。

太简单了,纸片马里奥。人家既不是马里奥的续作 ...
纸片系列N64时代就有了,NGC上还出了一代,WII上面的已经是第三代了,你真当我没玩过?

TOP

引用:
原帖由 da3ren 于 2007-9-6 18:51 发表

你说的话相互矛盾了

既然已经认为掌机游戏对画面没要求就不应该举FF3画面强化的例子

问题一,掌机游戏对画面没有要求这个概念如何确定

问题二,CAPCOM的安布雷拉编年史画面对比DEAD RISING算不算劣化 ...
1,玩掌机的人只要有个东西玩就可以了,根本不在乎画面,要的就是消磨那一点点的空闲时间忙里偷闲,FC级别画面照样有人买单.

2,编年史跟DR系列毫无关联,如果BIO5推出以后是预告那个画面,然后BIO6出个WII级别画面的独占版,结果请自行想象.

3,红钢难道不是体感操作?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博