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当年GTA 3,XBOX似乎很不屑,被SCEA拿走独占,结果很彪悍;天剑……

现在已经不是一个或某几个游戏就可以拯救一台主机的年代了.
GTA的成功是建立在发达国家的汽车文化之上的,天剑有什么资本可以复制GTA的成功?
拜托某些人不要一个游戏还没出就瞎捧,到时候成品质量一般只会起反效果.


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引用:
原帖由 ds999 于 2007-8-3 23:01 发表

家用机方面最早是开发PS2版,后来被MS收购了就变XB的独占游戏了
MS给BUNGIE提供了SCE所不能提供的强大硬件跟软件还有资金上的支持,这些对于一个FPS来说都是至关重要的.
SCE把BUNGIE收购只会让HALO受限于PS2机能,影响HALO成为一个大卖游戏,我们都看到了后来SCE为了挑战HALO投入大量时间精力做出来的KILLZONE是什么样子.
FPS游戏说白了就是硬件机能+技术实力硬碰硬的比拼,没有多少美工发挥EYE CANDY的余地,除非你把角色的移动范围限制得很小.



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引用:
原帖由 cc0128 于 2007-8-4 09:38 发表

那游戏机上的FPS不久瞬间被PC的FPS轰成渣了啊。。
自己去看看2001年的PC上有些什么FPS,2001年绝大多数人的PC还在用TNT2呢.


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-8-4 14:24 发表
天剑总计开发了超过7年。当年XB版为什么制作到了那个地步还是取消的发售,值得研究。
看来你还不清楚游戏制作的流程,像天剑制作组这样一名不闻的小公司(我敢打赌这里90%以上的人说不出制作天剑的小组的全称),一开始就那么几个人最多十几个人,资金少得可怜,用全部资金做出个类似DEMO的东西就四处奔走,希望自己被大公司看上,运气好就会被类似EA那样的大公司收入公司编制,提供资金援助,运气不好那就是昙花一现,公司用不了多久就解散.
也就是说,当年我们看到的所谓XBOX版天剑,只不过是那个制作小组做出来的一个极简单的DEMO而已,同时他们在尽力跟MS接触,希望被MS看上然后由MS提供资金,作为XBOX游戏发行,所以对外放出的消息是将在XBOX上推出,结果最后MS看不上眼,这个制作小组也只能沉寂了,直到PS3出现,这时候老牌游戏公司跟大部分新锐都把精力花在XO上,所以SCE只能像抓救命稻草一样资助这种没名气的小组了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-8-5 00:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-5 02:55 发表

说不好,简单点儿吧。

如果我是个做贸易的,生意做大了自然就会想去开厂,免得有人在货源上卡我一道脖子;如果我是开厂的,就会考虑在原材料供应环节动脑筋,理由同上。

生产对于销售来说就是高端,材料 ...
有一点似乎不太对,MICROSOFT GAME STUDIO很早以前就已经存在了.
http://www.gamefaqs.com/features/company/44.html

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