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[其他] 关于只狼的难度问题

刚玩了个开头,我认为觉得难的玩家应该仍然在用平砍割草的思路玩,实际上游戏系统把弹一闪平民化(发动时机比较宽松)并且放到了跟普通攻击几乎相同的地位,做出了攻防一体的流畅游戏体验(说鼓励攻击有点笼统了),不再是死板的回合制(砍几下防御几下或者闪避再继续砍的循环),改变思路难度应该会下降不少,当然这个游戏总的来说肯定还是比鬼泣5更难的。


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