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[业评] 最近两个大作BOW和HORIZON类型略有点撞车,来比比异同

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
楼主是典型的画面派呗,大概就是先入为主的觉得先有代入感拟真感的画面再来谈游戏设计而不是反过来想先有什么样的内容再来搭配什么风格的画面,任天堂设计游戏从来都是先把框架搭完了再来考虑外观设计


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-4-5 18:16 发表
我说了,所谓主观观感依然是可以理论化和量化的,只不过有可能用的不光是数学机制,还有心理学
不要说开放世界游戏里最复杂的塞尔达
就是看上去毫无技术含量,只要拉三次杆的老虎机,能够让人上瘾,也是有一连串的数学和心理学机制在里面的
详见:https://theoffline.com/article/dms5/
你所见的,语言无法概括的玄学,或者主观心理体验,在开发者眼里也只不过是可以控制、可以理论化、量化的东西
即使是瞎猫碰死耗子碰对的例子,开发者自己不知道为什么好玩,其他人也能归纳出来

塞尔达这种大作都要有一个翔实的企划书,而且企划会在制作过程中不断变更,你在官方视频里看到的机制,只是企划书里的一小部分
官方当然不会全部发出来便宜别人

对于荒野之息这样一个教科书级的作品,对它表示一定程度的敬畏,不要轻易下结论,那是应该的
你们也完全可以指责我上个月刚拿到游戏没多长时间就谈感想的方式是不对的,本来那就是个随性感想,如果我认真写个归纳,肯定要更严谨
但是要说它玩的是玄学,永远都没法归纳……我反而觉得是对作品的侮辱
我觉得游戏当然是不可能存在玄学,但是任天堂的游戏哪怕你在数据和理论上完全研究透彻之后按照模板完全照搬却很难



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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-4-5 17:43 发表
现在的tg也不缺扣帽子的,咱都别太把自己个儿当回事

倒是这帖子里能回答问题的没几个人,游戏玩再多是不是都绞杀了自己的表达能力倒是应该想想
问题是荒野之息每个人玩到的乐趣和流程都截然不同你怎么要求大家用同一种声音归纳出乐趣呢,荒野出来都说好玩但是真的像以往游戏给一个统一的意见却很困难,这就好比去同一个地方玩,你的行程和玩耍的方式以及得到的乐趣能话其他人一样吗,你问别人好不好玩那每个人说出来的好玩角度都不一样,只有你自己去体验和挖掘才知道乐趣在什么地方

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-4-5 20:25 通过手机版编辑


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