魔神至尊
原帖由 @Zechs 于 2022-8-21 23:25 发表 日本遊戲文化輸出快40年了吧 馬里奧塞爾達最終幻想哪一個是站在日本傳統文化的肩膀上飛出去的? 一個以「傳統文化」為主要賣點的遊戲,骨子裡就是利用受眾先入觀的「捷徑」。 如果日本玩家逢日本本土題材的遊戲就60分起評,無腦盲捧,現在日本遊戲能有那麼豐富的內容和題材麼
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原帖由 @Zechs 于 2022-8-22 02:09 发表 要不你先定義下什麼是「外表」什麼是「內在」吧 如果無論外表怎樣都能體現內在的話,那為什麼中國廠商總在打「攜中華傳統文化走向世界」的牌。 怎麼沒中國廠商去做美國西部拓荒時代的遊戲體現「中國俠義江湖」的內在。卻是反過來用西遊記的皮去摹魂系的戰鬥和世界觀(西遊記裡可不是猴子一人去取經的。和神鬥也是在天上和人形神鬥而不是在人間和一堆比自己大幾倍的怪物鬥)