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[新闻] 宫本茂:NX到现在都没正式公布,是因为存在一个和先进技术无关的“秘密创意”

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 13:32 发表

那是因为任天堂储备了上百亿美元的现金,当然不会完蛋
但是你要知道兵败如山倒,如果钱能解决一切问题,那任天堂早就赢了,因为微软从360就开始抠门,给主机投入的资金绝对没有上百亿美元

当然任天堂不会 ...
那得任天堂不出任何游戏干坐着大概才会坐吃山空,甚至连掌机的权利金都不收的情况下~
其实还是行了,WIIU的第1方数量也不算特别少了,这次问题大还是大在第3方彻底不上场导致空挡期过于尴尬,NGC再差第3方还是有保障,任天堂还是要解决第3方这个始终困扰任天堂的难题~
不要忘了任天堂还有个掌机需要照顾并不是所有精力都在主机上,算上3DS+WIIU这个时代任天堂自家出的游戏平均值并不比以往来的低,像任天堂这样一家公司还是很厉害了~
我想WIIU的问题一个是缺少第3方,还有个从标清到高清的学习时间也是个问题
宫本茂吧,要说对他太大的反感倒没有,如果说任天堂的基因是因为他才完整的话那我就支持宫本茂,如果说任天堂对游戏乐趣对品质和任天堂特有的游戏文化可以缺少宫本茂未来一直保持任天堂的特色那我乐见宫本茂退休之后可以继续感受任天堂的特色~
要说对宫本茂有一点不爽倒也有,纸片马里奥从贴纸之星开始做变革我很不爽,而且这个是有明确谈话证实是宫本茂的意见导致的~我个人算纸马的爱好者,这种伤筋动骨的改革太不爽了~


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-28 14:07 发表
WiiU第三方跟不上是因为性能太弱
2012年那时候第三方都开始抱怨老主机的性能了,结果WiiU的CPU连360都不如,软件开发环境还特别恶劣
EA费力气做了个强过360的WiiU版极品飞车,销量暴死
WiiU不是一开始就被第三方放弃的,而是碰了钉子才放弃的
其实开发难度高不高环境是否友善最终取决能不能有高的回报,回报高的话都不是问题,ea的问题还是和任天堂之前的利益没谈拢导致的吧,抛开wiiu的局面不理想不谈
不过我在想nx到底能带来什么,能改变多少之前wiiu造成的困境



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