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[其他] People Don't Change

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
碎片化本来就是这个时代的变化,作为一个便携为主的平台只有这样变革才能吸引新的玩家群
只要内核不变我觉得都可以接受

3ds有些游戏就开始碎片化变革了,变的不好的就是纸片马里奥贴纸之星,本来挺核心的结果彻底非核心化让人不爽
另一个路易鬼屋2,基本上没伤筋动骨,内容品质还是保持的可以,但是每章节奏被刻意打断让人不舒服


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-10-31 20:09 发表
你让我选GOTY我还是会选奥德赛而不是狂吹
因为狂吹一定会在未来被各类厂商模仿(虽然八成都模仿不到这个水平)
但奥德赛是过了这村没这店,除了任天堂没人愿意花这么多人力物力做平台动作游戏,做到这个水平更是半点可能都没有
这可不是十几年前马里奥、索尼克、古惑狼还都不错的平台动作全盛期了

而且未来塞尔达会以狂吹这个模式继续出几作
马里奥可能只会有个奥德赛2,然后换成新的模式,参考马银只出了两作

当然,一定会有人以“这么来说影响力还是狂吹远大于奥德赛”为理由得出相反的结论,认为GOTY应该属于狂吹,这也正常
GOTY评审的口味貌似是类型的变革和进化是否对其他同类游戏有促进意义

像马里奥这种某种意义说是自己玩自己的估计评委最终不会选择。。。

我感觉今年的大奖是塞尔达不是马里奥。,。



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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-10-31 20:21 发表
我懒得猜TGA的GOTY,我只猜全球媒体GOTY总数
合计上我认为还是狂吹拿的GOTY最多,奥德赛第二
第三就不好说了,可能是德军总部,可能是仁王,或者别的什么游戏,反正跟前两个不是一个量级的
德军总部一直给我一种虽然素质高,但是属于山中无老虎猴子称霸王的味道。。。


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-10-31 23:55 发表
奥德赛本质上不算创新游戏,不过能把之前的马里奥甚至马里奥之外的游戏都整合到一起(比如卡比),整合度还这么高,这比单纯的创新还难
捕捉这个与其像卡比我个人感觉更像卡普空那个小尼莫的味道。。。

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