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[业评] 为什么任天堂不考虑扩展下海外的游戏开发小组

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
任天堂关于这个问题说过,原话忘了,大概意思就是公司业绩有好有坏,高峰期盲目收购一旦到了低潮就要面临裁员缩减公司规模,对任天堂来说维持一定规模稳定发展对公司长远发展更有利

任天堂的资金保持一定数量不盲目投资也是应对有可能的风险,而且这么多年游戏制作水准的稳定也和公司员工稳定有很大关系

要按照你们的做法估计任天堂早垮了,当年泡沫经济吃亏在这上面的日厂数不胜数,山内溥的眼光还是很长远的


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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-9-28 12:15 发表
存款再多,主职业务如果赚不了钱的话有毛用
任天堂的主营业务考虑的不是亏多少是利润能赚多少,任天堂当前的规模一旦出现波动不至于面临裁员对公司经营产生负面影响,存款多能保证这种冲击的承受力
而且有足够的话语权,股东大会上不会被债主逼着改变经营决策



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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-28 12:18 发表
那倒也是atlus母公司负债挺高的,老任操作的收购和我玩FM一模一样,三点七亿卖了rare,一百万收购retro。
就算没有负债任天堂也不会收购atlus
记得以前分析过,白送另说


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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-28 12:48 发表
任天堂还是太保守了,至少补强一下自己的短板,尤其是欧美开发小组,有一阵感觉retro就是一块砖哪里需要哪里搬,跟现在的monolith也是一样到处帮忙。
有一点你说对了,任天堂收购小组只有一种可能,弥补自己无法胜任的短板,而这种短板又是当前和未来任天堂需要的
任天堂对游戏的看法是提供独一无二的游戏体验,并不希望跟风做和其他公司差不多的游戏

欧美小组有一个retro够了,你多收一个欧美组开发出的游戏和retro有什么本质的区别呢,既然retro也能开发还不如扩充人手多招点人得了
retro实际上一直没独当一面,都是开发任天堂原有的品牌,我是觉得任天堂让其历练这么多年后面应该会给予制作全新品牌游戏的可能了

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