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Mighty No. 9 貌似雷了

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @DarthVadar  于 2016-6-20 17:44 发表
沙木雷的机会应该是100%
不可能


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原帖由 @LBJ444  于 2016-6-20 18:30 发表
好在,这游戏团队不是二哥的....

这团队是Mark Pacini前银河战士製作人

不过Recore也算行2015发布,比N9晚发布却比他晚几个月发售
这两作,可能同资金水平开发ReCore就比N9多十美金
没去了解过这里面的事,去年公布Recore就看到新闻宣传什么银河战士制作组制作,Retro Studios不是任天堂自家的小组吗,怎么会给稻船敬二做这什么游戏



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-20 19:24 发表
Armature Studio,Retro离职员工组成的公司
不过他们的能力也就一般,至少掌机版阿卡姆模仿银河战士没模仿出什么东西来
原来是这样那放心了,要不然真要吓死,去年的新闻掌机版银河一片骂声制作人表示知道争议,顺口说了新作要等nx发售才会有


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-20 19:37 发表
主要是Prime这系列宁缺勿滥,你搞个莫名其妙的对战游戏主角连萨姆斯都不是还要挂Prime的名字真是诡异
搞不好就是在nx完成之前临时做个小品罢了,顺便让银河战士隔这么长时间刷下存在感
不过我有点好奇的,你那边不知道看过海外对于Retro的什么文章没?先抛开久远的Prime不说,retro现在的技术实力到底如何?有没有国外比较靠谱的文章聊过这方面的
一直恋恋不忘曾经的rare,感觉任天堂有心想把retro打造成rare但是这么多年发展下来还是和rare相差比较大,不是做的游戏不是精品,而是从创意技术研发时间来说整体都差一截

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-20 19:54 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-20 20:00 发表
技术力这个没消息啊,等他们公布了NX新作再说
因为WiiU大金刚那种东西根本看不出技术力的

Rare的陨落其实跟任天堂自己逼的太紧有关系,当然那创始人两兄弟也不是什么优秀管理者,所以跑掉的人特别多
rare真心可惜了,搞不懂当年任天堂为啥不直接收购为第1方,就算跑了不少人任天堂完全有能力再扩充整顿,当年打造的原创品牌也有号召力,放今天一个rare一个retro主打欧美市场效果肯定差不了

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-20 20:15 发表
超级大金刚之后任天堂就想直接收购,但俩兄弟不干,一直把任天堂的股权卡在49%
到了N64末期俩兄弟想变现,因为人已经跑了不少,这次反而是任天堂不想买了,于是直接卖给微软
微软这笔买卖亏了。。。

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