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SEGA是不是迷失了?

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-9-13 22:40 发表
一个系列做到一定程度遇到瓶颈很正常,但是正常做法不应该是看看市面上流行什么,然后在游戏框架下融入流行元素?

SEGA真是有nao魄chou力le,srpg做不下去就改动作游戏,动作游戏做不下去就改回合制,这是什么脑回路?

而且我寻思,火纹觉醒都卖了六年了,期间if续作也大卖了,说明市场不是昙花一现,人家火纹靠蹭gal元素都满血复活了,你这个元祖级galsrpg,不趁着这个机会东山再起,非要自废武功重头开始?(人设还找了jump热血少年漫画家)这是什么头铁的叛逆精神emmm。
任天堂还能保持风格不变这么稳最主要还是员工离职率低导致的(美术音乐也包含在其中),也和其自身资金充裕有很大关系,员工数量一直维持在不多不少
除任天堂之外的几乎所有日厂这几十年员工离职率和换代太频繁了
一个游戏就算要做变革,肯定还是在原班人马甚至制作人不变的情况下做变革,起码味道还在,你哪怕当年樱花大战5和外传口碑下滑,整体的基调还是被认可的
非原班人马往往做的改革多少没有延续性
如龙虽然类型做了改变,但是如龙的那个味道还在,新樱花大战我个人不认可味道


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